加密货币游戏在代币实用程序上“交付速度不够快”:Sandbox 创始人

Sandbox 创始人 Sébastien Borget 在上周的 NFT 巴黎会议上表示,Web3 游戏玩家对部署代币激励模型但没有实际效用的游戏“失去了耐心”。

在与 Animoca Brands 首席执行官 Robby Yung、Sky Mavis 创始人 Aleksander Larsen 和 Dapper Labs 联合创始人兼首席执行官 Roham Gharegozlou 的小组讨论中,Borget 认为许多区块链游戏都部署了类似的代币激励机制,但“并没有”为游戏内代币和 NFT 提供足够快的实用性。

“球员们失去了耐心,转而看向别处,”他说。 Borget 补充道,“只有极少数具有实际游戏玩法和实际实用性的项目”经受住了熊市,并进一步指出,当前的 Web3 游戏浪潮允许玩家从跳跃中获得核心游戏玩法,而不是“通过代币吸引玩家” .”

他补充道,“一旦他们着迷于游戏本身,而不是代币经济学”,代币就可以作为一种参与奖励机制。

Sky Mavis (Axie Infinity) 创始人 Larsen 认为,该行业已经“修正得太远”,不再提倡游戏内代币的原则,而转向“游戏必须有趣”的理念。他说,这“说起来很简单,但实际上没有任何意义——因为当然所有游戏都必须有趣。”

拉森推动行业回归数字所有权的核心信息,以及“游戏开发者可以创造的经济激励措施来获取新用户,这样你甚至不必使用传统平台。”

他称赞 Axie Infinity(2021 年需求激增)是“天才之举,因为它为行业开启了一些全新的东西”,同时承认“它还有很多东西需要改进”。有待改进。”

他预计其激励模型将进行“数百甚至数千”次迭代,“这将引导我们实现这个行业所需的可持续性,而这将是非常重要的”y 代币驱动。”

Dapper Labs(NBA Top Shot)首席执行官 Gharegozlou 指出,代币可以用来“将实际体验的所有权转移回用户手中”,这在市场上尚未实现。

“人们在这些数字世界中投入了大量的时间和精力,以至于他们的基础往往很少或为零,而代币经济可以成为将其回馈给客户的一种方式,”他说。

Gharegozlou 补充道,他预计开发者会在 Dapper Labs 的 Flow 区块链上预先构建游戏,然后将所有权转让给玩家社区。

他还预测,代币可以成为游戏之上、跨借贷协议和 DeFi 的生态系统的一部分。他说,玩家“获得了身份、声誉和资产,然后可以在其他类型的、也许是非游戏协议中使用,这些协议也有自己的代币”。

Animoca Brands 首席执行官 Yung 表示,在期待已久的互操作之前可编辑的元宇宙开始发挥作用,数字对象可以在世界之间迁移,“中间阶段”可能会出现。

“你可以考虑将你的东西从一个游戏转移到另一个游戏的一种方法是转移你所拥有的价值,”他解释道,“这样你就可以通过可替代代币真正释放一个游戏的价值,并将该价值带到另一个游戏中游戏。”虽然他承认这是一种“中间解决方案”,但他认为它代表了一种“促进一定程度的互操作性”的方法。

安德鲁·海沃德编辑

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