边玩边赚钱将把蛋糕做大

您可以将比特币视为原始的 Play-to-Earn (P2E) 区块链游戏:一种数字寻宝游戏,玩家使用计算机能力来解决复杂的谜题并挖掘硬币。参与的玩家越多,难度就越大,奖励也会增加。您赚取的金币可以用来购买东西或与其他玩家进行交易。

比特币既令人上瘾又令人恼火,它是基于规则的、具有竞争力的、可以记录分数并且很有趣。智能合约的出现使加密货币看起来更像是一个“真正的”视频游戏,开发者为区块链的金融轨道添加了新功能——比如 NFT 形式的可玩角色和结果不可改变的点对点战斗。

如今,加密游戏再次升级,包括世界构建和传说、下一代图形和沉浸式体验。这催生了加密货币和游戏领域的全新类别,吸引了资金、人才和新用户。

加密行业多年来一直在努力加入因此,当数以百万计的新手通过 Axie Infinity 等游戏涌入 Web3 时,他们被仅仅通过玩视频游戏即可赚取神奇互联网金钱的前景所吸引,他们感到无比兴奋。当然,任何稍微关注这一趋势的人都会知道这并不容易:Axie 的 P2E 模型的第一次迭代结果证明是有缺陷的,最终经济崩溃了。尽管如此,对于很多人来说,将游戏时间与赚取收入的能力结合起来的最初想法感觉像是梦想成真。

传统游戏方面的人不太热衷。行业资深人士对将金融和娱乐混合在一起的想法感到愤怒,他们高呼“在工作中赚钱,在自己的爱好上花钱”等党派口号。 P2E 倡导者被指责为没有灵魂的逐利者,一心只想窃取虚拟经济并吸走游戏的所有内在乐趣。

个人喜好常常助长这些批评者,比如这个人承认他不明白P2E,他只想一个人去买一台游戏机和两本《塞尔达》。他很幸运;无论 P2E 是否存在,他都可以做到这一点。

这种关于“游戏应该是什么”的无休止的讨论是毫无意义的。乐趣是一个非常抽象的概念,对一个人来说有趣的事情对其他人来说并不有趣。如今,视频游戏产业的规模比音乐和电影的总和还要大,在 40 年间从 590 亿美元增长到 1650 亿美元。预计到 2027 年,其价值将达到 4740 亿美元。

它的增长不仅是通过向相同的客户销售更多的游戏机和更多《塞尔达传说》的副本,还通过扩大游戏的定义来吸引新的受众。当游戏行业认识到《糖果粉碎传奇》玩家正在寻找与《使命召唤》或 Wii Sports 玩家不同的东西时,游戏行业就得到了扩张。

不过,这并不容易;该行业有抵制创新的记录。全价 AAA 游戏的开发者讨厌零免费游戏 (F2P)ed 开始的成本。铁杆游戏玩家嘲笑休闲和超休闲游戏的简单性。游戏机和 PC 的爱好者在移动设备刚推出时就对其进行了谴责。

如今,这些例子中的后者都是该行业的基石,因为他们发现了(有些人甚至可能说创造了)新市场,从而扩大了蛋糕,而不是削减了现有收入。 P2E 可以走类似的道路,迎合服务严重不足的细分市场——即主要为了赚钱而玩游戏的玩家。

从《魔兽世界》(WoW) 中的中国金农到《Old School Runescape》中的委内瑞拉人,出于经济动机的玩家在多人在线游戏中遭到了更传统的玩家的恶意攻击——被视为不受欢迎的局外人,被指控进行破坏、黑客攻击和作弊,并被指责造成虚拟经济内部的不稳定。

这些玩家类型也被称为研磨者、榨取者和投机者,甚至导致其他玩家陷入困境。o 扮演虚拟害虫防治者的角色,竭尽全力寻找并消灭陷入困境的金农。游戏发行商也严格禁止玩家在游戏围墙花园之外用资产换取真实货币。

即便如此,这些提取者仍然坚持在《魔兽世界》、《Runescape》、《EVE Online》和《第二人生》等游戏中,在数字黑市上出售他们辛苦赚来的黄金和其他游戏内资源,并生活在他们将被因违反游戏条款和条件而被禁止。那些靠自己的手艺谋生的采掘者可能被禁止的次数多得数不过来。每次他们被赶出去,他们就会回来,重新开始。

即使在你认为赚钱已被广泛接受的 Web3 中,这些类型的玩家也因为推动了上个周期的早期 P2E 游戏的崛起和最终崩溃而受到了不好的评价。 P2E 成为一种失礼行为,Web3 开发者试图远离这种耻辱通过将“play-TO-earn”重新命名为“play-AND-earn”,将盈利部分降级为等于或低于整个传统视频游戏行业兜售的“乐趣第一”的口号。

Web3 领域从中受益匪浅,因为开发者利用加密货币冬季来致力于改进游戏中除金融化之外的所有内容。最近发布的诸如 Pixels、Parallel 和 Nifty Island 等令人兴奋的游戏,意味着对 Web3 游戏的常见抱怨——比如它们不好玩,或者它们的循环很无聊,或者它们的艺术作品很蹩脚——在很大程度上已经被揭穿了。 /p>

Web3 开发者面临的下一个挑战是让支撑他们游戏的虚拟经济像瑞士的虚拟经济一样健康稳定,这样 P2E 倾向的人就可以张开双臂欢迎回来,而不是被排除在外。

我们可以将 P2E 玩家视为一无是处、消耗价值的游戏破坏者,或者我们可以将他们视为一群高度参与、具有战略意义的玩家。分机通过在游戏中执行有用的任务,演员可以在强大的虚拟经济中发挥重要作用。通常,这些任务需要大量时间和一定水平的技能才能完成,因此时间匮乏的玩家很乐意为不必自己完成这些任务而付出代价。

迄今为止,还没有人设计出一款游戏来使这种公开市场交易完全合法化,并确保它不会使经济完全失去平衡。毕竟,Web2 游戏不可能这样做,因为这与他们自己的服务条款相矛盾。在Web3中,我们终于第一次有机会整合二级市场,以证明游戏内经济体不需要封闭或中心化来稳定、生存和繁荣。

P2E 模型的所有缺点都经过了严格的审查,这意味着我们必须在设计可持续虚拟经济时学到很多关于不该做什么的知识。迄今为止,所有游戏都有玩家,很明显有些玩家喜欢赚钱的能力。当每个人都希望赚钱时,问题就会出现,但有一天,将会有一款游戏能够平衡花钱者和赚钱者。

当 Web3 游戏提供 P2E 驱动的代币经济时,它们会做得更好,这些代币经济是游戏玩法的核心部分,并且在游戏的虚拟经济中发挥着重要作用,能够长期吸引和奖励有经济动机的玩家。这就是我们如何让数十亿人参与游戏和加密货币。

感谢 David Amor、David Z. Morris 和 Nathan Smale 对本文的审阅和改进。作者持有多种加密货币,包括 AXS、RON、YGG 和 SAND 等 Web3 游戏相关代币,是一位天使超过 15 家 Web3 初创公司的投资者。请参阅此处了解 Emfarsis 透明度和披露声明。

原文链接:https://www.fanyass.com/archives/231.html,转载请注明出处。
0
没有账号?注册  忘记密码?