在游戏行业充满挑战和转型的一年中,旧金山举行的 2024 年游戏开发者大会 (GDC) 成为新兴的 Web3 游戏领域的关键舞台。 Avalanche 和 Arbitrum 等连锁店脱颖而出,以其引人注目的即将推出的游戏阵容吸引了人们的注意。
Avalanche 尤其产生了重大影响,它是会议上最大的展品之一,仅次于虚幻引擎。该公司展示了其生态系统中的丰富游戏选择,包括 Shrapnel、Providence、Off the Grid、MEGAWEAPON、BloodLoop、Petopia 和 Merit Circle 的 Beam 生态系统等游戏。 Avalanche 展位上的这些游戏为与会者提供了亲身体验,凸显了 web3 领域正在酝酿的多样性和创造力。
与此同时,以前 Web3 游戏中的关键参与者 ImmutableX 的缺席,凸显了该行业快速发展的动态。
气氛有些压抑反映了更广泛的全行业担忧,例如大范围裁员和传统游戏领域的不安。然而,围绕 web3 游戏的兴奋与 AAA 工作室和大牌游戏的低调形成了鲜明对比。这种二分法凸显了传统游戏和加密游戏领域之间持续存在的脱节,分歧的双方都在继续努力克服对对方价值主张和潜力的误解。
这次会议不仅仅是关于游戏。亮点包括人工智能和 AR/VR 技术的进步,这为游戏开发和沉浸式体验带来了新的机遇。
2024 年 GDC 落下帷幕,它通过第 26 届年度独立游戏节大奖和第 24 届年度游戏开发者选择奖来庆祝过去一年取得的成就。著名的获奖者包括获得 Seumas McNally 大奖的 Visai Games 的 Venba 和在 GDCA 上获得四项奖杯的《博德之门 3》,包括年度游戏。
展望未来,GDC 将于 2025 年重返莫斯康中心,继续履行促进游戏社区学习、联系和创新的使命。