每天,我们都会看到新的区块链游戏和 dApp 在互联网上不断涌现。似乎你很难在没有看到新项目或游戏的 ICO 的情况下踏上区块链标签。这对于游戏和区块链社区来说非常有用,并为以太坊平台提供了越来越多的用例。话虽如此,还是存在一些问题。
让我们明确一点;游戏内物品的商品化不存在问题。如果有人想购买你的剑、盔甲或头像,他们应该能够购买,只要这样做不会太严重地破坏游戏内经济(看看很多付费获胜游戏,主要在区块链游戏领域之外)。然而,问题在于这些资产被视为一种投资,人们应该期望从他们在游戏中发现或制作的东西中获得回报或利润。那些可能从未接触过游戏的人应该购买游戏物品以试图通过差价获利的想法e.这就是存在潜在问题的地方。
将游戏内物品视为投资的问题在于,它们的价值几乎完全取决于其背后的公司。对于 MMORPG 来说尤其如此,其中大多数物品的统计数据都是严格量化的;例如伤害、护甲值等。这意味着,如果以典型的 MMORPG 为例;随着该物品被更频繁地种植或制作,该物品的价值只会随着时间的推移而降低。理论上它的价值增加的唯一方法是更新对其进行增益,这意味着价值的增加完全是开发人员的责任。这可能会导致以下两种情况之一。要么买家会在物品价值下降时将其出售,转而购买更大更好的物品,要么开发商将被迫对物品进行抛光,以确保潜在买家不会被赶走,并且对待这些物品的人也不会受到影响。因为投资会带来继续购买新物品。
那么是什么让 Decentraland 与众不同?
简单地说;虽然根据伤害可以看出 Sword A 是 Sword B 的两倍,但 LAND 的价值取决于多种因素,而这些因素并不完全掌握在 Decentraland 开发者手中。 LAND 的价值会根据平台的受欢迎程度而增加或减少;该土地提供的产品和服务,甚至该土地上使用的模型的美学价值。在大多数情况下,乍一看并不知道地块 A 是否比地块 B 更好,这使得它作为一项投资是可行的,因为它的价值可以推测,而不是根据某些值轻松计算。
Decentraland 与许多其他区块链游戏项目不同的另一个方面是,它在游戏内物品和结构的创建中投入了劳动力和技能。而在其他区块链游戏中;获得新资产就像只需点击几下按钮,在 Decentraland 中创建任何东西都依赖于建模、编程甚至营销方面的技能。 Decentraland 作为一个平台有助于创建现实世界技能的市场,并且该平台本身有潜力产生现实世界的影响,例如创建学习、娱乐或放松的场所。加密货币交易所可以在 Decentraland 中具有可视化表示,允许当前查看它们的人们讨论价格变化,并可能实时协商交易。 Decentraland 的潜力仅受限于用户的想象力和独创性。
剑也是如此吗?
>> 在此处阅读 Chris 的更多文章
>>阅读更多 Decentraland 新闻文章