改进 Decentraland Builder 工具的 6 种方法

Decentraland Builder 工具竞赛现已结束。在两周的时间里,共有超过 9000 个设计参赛作品,横跨约 31,000 个 LAND 面积,现在评委们的艰巨任务是浏览所有参赛作品并选出最好的作品。
这本文将讨论 Builder 工具的一些改进方法,但如果您还没有看到新的 Decentraland Builder 工具的实际应用,或者想查看一系列竞赛条目,请观看以下视频:

视频:由 Decentraland 创建的展示 Builder 工具的快速预告视频。

视频:社区成员 Robbeh 审查一系列参赛作品。

Builder Tool 2.0
总体而言,Builder 工具运行良好正如它的设计初衷,对于这样一个功能强大的新工具来说,运行平稳并且很少遇到错误/故障。

但是,与开发中的任何新工具一样,总会有一些问题该工具有 6 种改进空间,可帮助创作者在未来几个月及以后构建更强大、更独特的设计。

静态场景

  • 更改资源颜色

  • 拥有更改资源颜色的选项毫无疑问,让创作者有更多机会将他们的设计与使用相同资产的其他人区分开来,也有助于为每个场景设计主题,例如,如果您想创建“天堂或地狱”的场景,那么可以选择使用适当的颜色。lors 将有助于将场景的感觉和体验从构建者转移到游客。

    2. 更改资源大小

    目前所有资源的大小相同且无法更改。根据需求缩小或放大资产的选项将把创造性的可能性提升到一个新的水平。它还可以帮助用户更好地管理有限且通常具有挑战性的三角形限制,以使场景符合要求。

    3. 添加文本

    文本是关键。通常,即使添加少量文本,整个场景也会有不同的感觉。它有助于从构建者向访问者发送清晰的信息,并为场景提供更多解释或方向,在解释任何给定场景的意图或功能时可能只需要额外的推动。

    4. 更多资产

    很高兴看到 B 中当前可用的所有资产uilder 工具的创建和设计达到了高水平。目前的问题是,资源库的选择仍然非常有限。对于这样一个新的、复杂的工具来说,情况总是如此,Decentraland 已经表示将不断努力,不断扩大构建者可用于构建场景的资产数量。

    推进场景

    5. 动画

    目前只能创建静态场景。一旦构建者能够创建移动和交互的对象,构建器工具将变身为新的野兽,并因此变得更加强大。虽然这对于推动 Builder 工具的发展非常重要,但目前开发人员的首要任务可能是完善静态场景的选项。

    6. 功能

    这可能是创建强大的构建器工具的最后一步,该工具将能够任何有空闲时间来实现自己的创作和商业抱负的人。世界内支付和创建许可令牌只是对开发者有帮助的两个集成。要了解更多信息,您应该阅读这篇文章,获取有关此主题的更详细文章。

    最终想法

    还有更多关于未来改进的建议,但这些建议并未在本文中提及。使其进入此“优先级”列表,例如:1) 更改对象的不透明度2) 切割资源以创建新形状3) 选择和的能力同时移动多个资源4) 手动绘制选项可帮助创建更多细节 您能想到任何其他可以改进 Builder 工具的方法吗?请在下面发表评论。即使列出所有这些潜在的改进,也确实表明了手头任务的规模。在这些早期阶段,很容易对所涉及的工作规模感到不知所措d,所以在开发方面,poco-a-poco 方法可能是最好的。

    最后,祝贺参与 Decentraland Builder 工具创建的每个人。开发团队在第一次迭代中做得非常出色。它快速、流畅且易于使用,即使对于最新手的构建者来说也是如此。毫无疑问,新工具将在 Decentraland 的长期发展和最终成功中发挥基础作用。

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    原文链接:https://www.fanyass.com/archives/3562.html,转载请注明出处。
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