填充 Decentraland – 填充新世界的挑战

Decentraland 是否存在内容问题? AAA 研究推出的重磅游戏通常会提供玩家可以消化的基本水平的可重复内容。 Decentraland 则不同。玩家登录后期望找到一个充满景点且主题内容一致的主题公园。相反,许多人在掌握平台的开放性之前就在大片贫瘠的像素中徘徊。世界之所以蓬勃发展,是因为用户可以提出自己的主张,构建自己梦想的内容,并向世界发布他们的杰作。但由于土地成本昂贵,而且玩家基数太小而无法证明购买价格的合理性,平台的发展受到玩家基数用丰富、精心制作的内容填补空白的能力的限制。

Decentraland 是如何解决这个内容管道问题的?社区今天正在做什么来创建一个没有这些成长烦恼的可持续生态系统?

启动困境

没有可行的方法来解决这个问题。Decentraland 世界中的内容不向公众开放,这是开发团队今年 1 月决定做的事情。该团队举办了竞赛,成功地为整个发布日活动提供了足够的经验,该活动非常成功,并为平台带来了大量流量。它还让用户面临 MetaZone 所描述的“去中心化三难困境”,导致玩家、开发商和土地所有者都没有动力或程序员能力来填补青草虚无和多汁内容之间的差距。最简单的方法似乎是对 Decentraland 内置构建器进行大幅升级,该构建器缺乏通过使用基于 Typescript 的 SDK 解锁的高级功能,但对于该级别的改进没有明确的时间表。在没有构建器的情况下使用 SDK 需要大量的技术实力,而大多数玩家根本不具备这种能力。

不可替代代币 (NFT) 空间预计将达到o 根据 NonFungible 的 2019 年 NFT 报告,2020 年将有近 147,000 名活跃用户,但与 Metaverse 交互的账户比例要低得多,2019 年活跃账户不足 7,000 个。Decentraland 的地块比迈阿密海滩的人口还要多;在一个完美的虚拟世界中,所有 NFT 用户都有机会参与。现实情况是,有 1,600 多个账户拥有 DCL 的所有财产。超过一半的土地被开发团队或地区占用,剩下不到 45,000 块土地可供争夺。土地竞争非常激烈,很大一部分土地最终被出售,而没有落入有能力且愿意的建设者手中。

新玩家的痛苦

目前,新玩家或希望在 Decentraland 上进行建设的团队将在一块土地上花费至少 520 美元或 13,000 MANA,该土地包含约 5 辆半挂车的区域。不幸的是,你连一辆半挂车都装不下由于 10,000 个三角形的相当严格的场景限制,单个地块上的物品数量。大多数团队,甚至是普通用户,最终都会购买多个地块,从而减少整个用户群的土地分配。收购邻居的地块并不总是那么容易,这进一步限制了财务流动性较差的玩家收购连接土地或建造更大的场景。由于游戏内构建者无法为他们提供证明初始投资合理性的方法,因此玩家转而使用 SDK 作为制作创收内容的方法,从而产生利润或至少为初始投资带来回报。对于许多游戏玩家来说,在购买新的 Playstation 5 还是学习成为一名企业家之间做出决定并不是一个正常的决定。

推动前进

部分解决方案在于 Decentraland 为用户提供的能力使他们无需预先支付地块全价即可获得土地的工具。已经有贷款功能可用了在 DCL 市场中,租赁协议、协作权或场景和对象市场等附加功能将大大增加可用内容的数量。但这些都不是用户直接控制的,目前也不可用。用户可能需要在 Decentraland 客户端之外观察围绕其构建的生态系统,以获得现在有效的答案。

对于那些确实抢到包裹的人来说,聘请开发人员为你制作一个场景是一种可能产生有价值内容的方式。不幸的是,休闲玩家没有聘请开发人员所需的资源或专业知识。尝试单独利用构建器来盈利是很困难的,而且无法将开发人员创建的场景导入回构建器中,这极大地限制了构建器作为创收工具的用例。

翻转脚蹼

转向购买和转售土地(称为翻转)对玩家来说很有吸引力可以在 DCL 中创收,但往往这块土地仍未开发,无助于解决内容问题。根据 Decentral Games 的说法,“Decentraland 生态系统中的下一波价值创造不会是通过翻转无人居住的土地来实现的。”将土地炒卖者转变为内容建设者是 DCL 社区希望随着平台的成熟以及早期投资者将其财产出售给最终充分利用土地的用户地址而有机发生的关键演变。炒房者是否会自然地发展成为生态系统中更深层次的参与者,或者他们是否会继续仅通过销售来推动土地价值,还有待观察。

DCL 有一个计划

DCL 背后的团队并非没有意识到这些问题。他们最近推出了内容创作者计划,提供 1-3000 美元奖励,奖励那些制作引人入胜、富有创意并利用 SDK 帮助推动采用的内容的创作者。这不是第一次举办此类DCL比赛了哈主办。他们的发布会主要包含通过类似程序创建的内容。凭借大量的 MANA 资源,DCL 团队可以继续支持各种努力,帮助降低渴望实现飞跃并提交场景的新的或经验丰富的开发团队的进入门槛。

教育是关键

提高 Decentraland 整体意识也将有所帮助。随着每日活跃用户的增加,用户参与土地所有权之外的整体机会也会增加。更多的用户将导致更多由活跃的开发团队托管的内容服务器上线,这将导致 DCL 的计算资源过剩。通过 DCL DAO,社区可以根据平台参与度的增加释放出多少资源,对增加土地供应或减少每个地块的限制进行投票。

令人惊叹的教育资源,例如 Decentraland University 和 DCL Ventures,以及 DCL 提供的文档n 还可以启动潜在的内容构建者之旅。文档中提供的 HardlyDifficult 视频教程是程序员了解平台细微差别的绝佳方式。到目前为止,最大的资源是社区本身。参与不和谐、推特和电报群组并帮助他人解决问题是同时提高您的技能和社区技能的最有效方法。

尊重长辈

Polygonal Minds 和 Decentral Games 等经验丰富的团队不仅在 DCL 中打造引人入胜的体验,其中包括 Tomb Chaser 和 Tominoya Casino(在此处的交互式地图上找到它们),他们还向社区免费提供教程和资源。这些区块链开发前沿的先驱者是未来开发公司如何直接与社区合作,为生态系统制作有趣、有吸引力和有益的内容的灯塔。通过他们的前任充足的信息以及他们的团队为理解和参与社区所做的努力,各个级别的参与者的知识都在稳步扩展。

第二层解决方案

在基础层 DCL 之外生态系统中,人们正在积极努力为预制场景、资产和创收内容开发基于玩家的经济。 Metazone.io 是领先的平台之一。他们的服务为用户提供了一种通过玩家驱动的市场销售高级 SDK 场景的方法。在网站上创建的内容可以构建为与其他场景共享元数据,为用户提供了一种将场景组合成有凝聚力、创收的体验的途径,而无需通过 SDK 学习编码。此类第三方系统的用户放弃了对其部署在其土地上的源代码的完全控制,但可以获得 SDK 的高级功能以及可以为用户产生收入的互连场景生态系统。结合场景的力量它可以将普通用户提升为企业家,同时还结合了构建器和当今 DCL 中已有的功能。这是释放像 DCL 这样由用户的全部创造力驱动的去中心化平台潜力的关键。

Decentraland 最终可能会将这个经济层构建到游戏本身中,甚至可能允许用户使用内置的- 在游戏本身的构建器中,限制了 MetaZone 等产品的用例。为模型和场景提供一个市场将把生态系统的各个部分联系在一起,这些部分可能会开始向不同的方向分叉。如今,玩家可以在有限的功能之间进行选择,方法是使用构建器并不受限制地访问其提供的资源,学习用打字稿编写代码,或者限制对构建器的访问,但通过第三方服务对 SDK 进行更高级的访问。

未来是光明的

很难想象 Decentraland 不解决类似问题的未来ks 并通过改进游戏本身可用的工具和社区的努力来充分发挥其潜力。完全去中心化愿景的优势在于社区的热情是保持进步所需要的一切。 Decentraland 是一个独特的门户,各种技能和兴趣水平的个人都可以通过该门户找到构建游戏和玩家驱动型经济的未来的方法。将内容添加到游戏中将是一个缓慢的过程,但通过这个充满活力和灵感的社区的持续推动,一个充满奇妙、稀缺和价值的世界将会出现。


作者:Felblob – 非凡的内容创作者Felblob 是一个关于互联、区块链不可知世界的未来之旅 – 所以你不必这样做。他是对虚拟宇宙的热爱,体现了每个区块链爱好者的好奇心。

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