Layer-1 区块链 Saga 在 3 月份宣布将推出一个名为 Saga Origins 的内部视频游戏发行部门。现在,随着主网和 SAGA 代币的上线,我们对这个新贵发行商的期望有了更清晰的认识。
Saga 首席执行官兼联合创始人 Rebecca Liao 在最近接受 Decrypt GG 采访时阐述了该发行部门的愿景,声称该公司希望发行“具有挑衅性、广泛性和不妥协性”的游戏。
这与 Web3 行业的典型方法不同,许多加密游戏专注于无害且通常适合家庭的体验。甚至一些射击游戏(例如 The Machines Arena)也选择卡通图形来达到每个人 10+ 的评级,尽管还有更多面向成人的游戏(例如 Off the Grid 和 Shrapnel)正在开发中。
当你放眼更广阔的游戏领域时,除了《俄罗斯方块》和《我的世界》之外,《侠盗猎车手 V》是有史以来销量最高的游戏——这是一款游戏对其成熟的本质感到担忧。有史以来最畅销的 10 款视频游戏中,只有 4 款拥有 E forEveryone 评级。
“我们一直在关注的很多游戏,当然还有我们迄今为止签署的游戏,绝对是成熟的内容。我们希望确保它有一个家,”廖告诉 Decrypt。 “我认为在 Web3 中,大多数游戏都是‘E 适合所有人’。所以这对观众来说只是一种不同的外观。”
这种方法不仅是一种挑衅的方式,而且还为开发人员提供了“视觉自由”——尽管廖承认这种程度的自由有时会变得“相当强烈”。
Saga 网络在过去几个月中通过发起“玩空投”活动而名声大噪。这些竞赛激励游戏玩家尝试 Saga 测试网上的项目,以换取 SAGA 代币。这引发了人们对 Saga 网络上游戏的兴趣大幅增加,发行部门计划继续这一营销策略。
“我们吧事实上,去年就发明了“玩空投”,”廖说。 “在检查了所有这些之后,我们想,‘我们已经准备好成为出版商了。我们想成为发行商。’我认为该领域的游戏确实值得。”
视频游戏发行商在负责从许可到游戏测试和发行等多个不同要素的同时,还负责营销。 Saga 认为,其成功的空投活动使其也有能力成为发行商,并通过代币激励措施促进用户获取。
不过,进军出版业并不是凭空而来。事实上,廖说,是游戏开发商要求Saga发布他们的游戏。
“我们只是看着他们然后说:‘我们是一条链条。我们要如何处理出版部门?’”廖解释道。 “但是,当我们听到越来越多的此类请求,然后当我们了解更广泛的游戏行业中真正发生的情况时,它就变得很有意义。”
游戏行业h2024 年裁员人数将创历史新高,Liao 认为这是 Web3 游戏崛起成为传统 AAA 游戏替代品的时刻。 “在 Saga,我们认为 Web3 在这里有一席之地,”廖在谈到该行业时说道。
Saga Origins 仍处于起步阶段,尚未宣布任何游戏。但廖说,到 8 月份举行的年度 Gamescom 大会时,游戏玩家应该期待“更大的展示”,其中可能包括可供玩家尝试的游戏的 alpha 版本。
安德鲁·海沃德 (Andrew Hayward) 编辑和补充报告