加密货币游戏为何失败以及如何解决?

主流观点认为加密货币将永远改变游戏,而 GameFi 将为 Web3 带来 10 亿用户。但现实更为残酷;然而,还没有真正主流的Web3游戏让用户来玩,而不是为了赚钱,并停留一段时间。让我们来分析一下为什么会出现这种情况以及这种情况多久会发生变化。

要点:

  • 边玩边赚的游戏在用户中很受欢迎,他们基本上将这些游戏视为当今的一种劳动形式,而不是一种娱乐。从长远来看,这会导致失败。
  • 所有平衡且可持续的游戏系统的核心用户群都是愿意在游戏中花钱而不期望任何经济退款的用户,就像 Web2 游戏中的情况一样。
  • GameFi 行业的成功有两种方式:要么出现类似 Web2 的流行 AAA 游戏项目,要么在加密游戏领域取得一些 Web3 无法实现的创新成功。
  • 采用加密货币一款热门游戏可能会成为其他游戏的触发因素。
  • 完全链上游戏是一种新的游戏类别,旨在创建自治世界,其中所有游戏内逻辑、游戏世界组件和规则都在链上。

GameFi 的现状

您可能熟悉 Web3 游戏的成功故事以及通过某种指标显示其增长的信息图表。所有这一切有两个主要问题:

  • 指标的波动性很大,因为它们主要是由农民和女巫创建的,他们追求的是利润而不是乐趣。一旦收益率下降,它们就会消失。
  • 大多数指标和成功案例并不能反映游戏的质量。
  • 最流行、最成功的 Web3 游戏曾经是《Axie Infinity》,该游戏在 2021 年的巅峰时期每天有 280 万玩家,产生了超过全年交易额达 40 亿美元。但近一个月来,日均用户数并未超过2.5万。事实上,这是一个不错的数字。相比之下,The Sandbox 的日均玩家人数不到 5000 人,甚至这个数据也值得怀疑。 2022 年 11 月,我们发布了研究报告,其中提到 The Sandbox 和 Decentraland 均拥有约 500 名每日活跃用户。

    此类 Play-2-Earn 游戏主要由经济不发达国家的用户玩,他们今天基本上将这些游戏视为一种劳动形式。例如,超过 40% 的 Axie Infinity 玩家来自菲律宾。 “玩游戏赚钱”实际上是核心激励因素,这成为了糟糕设计问题的第一次迭代。

    当前的 GameFi 格局有点不同。平均而言,用户数量比以前更多。但没有哪个主导项目能够像 Axie Infinity 或 Stepn 那样让其他一切都黯然失色。值得注意的是,有几场比赛2021 年仍然存在:其中之一是 Farmers World,每月有近 30 万活跃用户。

    新趋势:玩空投

    不良设计问题的第二次迭代在加密货币空投元开始后暴露出来,这并没有让 GameFi 毫发无伤。我们可以看到已经存在问题的 Play-to-Earn 模式退化为 Play-to-Airdrop 模式,其中游戏的生命周期更短。玩家不再需要长时间玩游戏才能获得固定收入;现在他们需要做的就是玩游戏,直到空投物有所值。

    大多数空投游戏在空投之前都会有一个光明的生活,而在空投之后就会安静地死亡。但不是全部;如果他们能够腌制我们,少数人可能会成功为玩家提供优质的游戏体验,以激励他们在空投后继续玩游戏。现在下结论还为时过早,但目前 Axie Infinity Ronin 链上最热门的游戏 Pixels 自 2 月 19 日 $PIXEL 代币空投以来一直没有失去任何活跃度,甚至还有所增长。然而,我们需要看看至少几个月的动态才能谈论成功。

    因此,Web3 游戏的关键问题是设计中的不良激励措施会助长贪婪而不是玩的欲望。

    什么才是好游戏?

    首先,我们应该认识到一个明显的事实,即游戏中仅仅存在“加密”和“Web3”等流行语并不会让游戏变得更好。绝大多数用户进入 Web3 游戏是为了寻求利润 (56%),这种情况应该会改变。

    任何平衡且可持续的游戏系统的核心用户群都是由愿意参与的用户组成的。不愿意在游戏中花钱而不期望任何经济回报。这些用户之所以想玩游戏,是因为他们喜欢游戏本身,因为他们想玩得开心、玩得开心。这些用户愿意花费大量时间完全沉浸在游戏环境中,并且愿意出于贪婪之外的原因为游戏内商品付费。 Web2 游戏玩家多年来一直这样做。

    人们玩游戏的具体原因可能各有不同,但他们的共同点是用户首先是为了游戏本身。它是一款 web3 游戏还是普通游戏并不重要,重要的是让它玩起来有趣。

    Web3 游戏格局

    Web3 游戏格局已经相当多样化,但该行业有两种实际的成功方式:要么出现流行的类似 Web2 的 AAA 游戏项目,要么出现 going 在加密游戏领域取得一些在 Web2 中不可能实现的创新成功。在第一种情况下,应该会出现一款真正优秀的游戏,在某种程度上注重游戏玩法和加密集成,这将吸引大量受众并为其他游戏设定标准。创新的成功可能是具有真正活跃经济的完全链上游戏的出现。当然,这两种方式的某种结合是最有可能的,但为了便于理解,我们将游戏项目分为类Web2游戏和完全链上游戏。

    类似 Web2 的游戏

    在这种情况下,最好的情况是现有的流行游戏特许经营权以某种方式集成加密货币。去年,有传言称《GTA 6》将引入加密货币和事物代币化。目前还没有证据表明这一点,但这款游戏系列一直是美国社会的一瞥,而比特币已经是这个社会的坚实组成部分。尝试推测整合是否会发生那么,它很可能会受到仅在多人游戏模式下使用 BTC 的可能性的限制。其中一款游戏采用加密货币可能会成为其他游戏的触发因素。

    可能的 AAA 游戏列表:

    • 弹片。 《Shrapnel》是 Epic Games 出品的一款 AAA 级射击游戏,背景设定在不久的将来,一种神秘物质改变了我们所知的力量平衡。该游戏将于 2025 年在 PC 上推出,是为数不多的看起来像 AAA 项目的加密货币相关游戏之一。加密相关部分基于带有 $SHARP 代币的 Avalanche 子网之一,该代币将作为游戏内货币集成到游戏中。最近,以抢先体验的形式发布。
    • Illuvium。 Illuvium 是一款开放世界探索太空游戏,包含城市建设和 PvP 组件,玩家试图捕获名为 Illuvials 的神奇生物。该游戏基于以太坊构建,目前处于开放 Alpha 阶段。 $ILV 代币允许参与收益农业、质押和 Illuvium DAO vo婷。
    • 星图集。 《Star Atlas》是一款基于 Solana 构建的关于太空探索、领土征服、政治统治和星际生活的宏大战略游戏。在基于虚幻引擎的 Star Atlas 元宇宙中,人们可以建造城市并创建其微观经济、驾驶航天飞机、开采资源、参与战争、创建 NFT 并进行交易。该游戏处于开放 Alpha 阶段,有两种代币:用于游戏内交互的 $ATLAS 和用于 DAO 的 $POLIS。
    • Aurory 的《托卡恩探索者》。 Seekers of Tokane 是一款以 Solana 为基础的 Aurory 宇宙中的复古未来冒险游戏,结合了探索和战斗。玩家可以探索充满 Nefties 生物的 Aurory 宇宙,收集和交易独特的 NFT。该游戏处于开放 Alpha 阶段,带有 $AURY 代币。

    自治世界

    完全链上游戏是一种新的游戏类别,旨在创建所谓的自治世界,其中所有游戏内逻辑、游戏世界组件(物品、角色、位置)和规则(组件的协同作用)是在链上的。在此类游戏中,每个人都可以创建具有自己规则的游戏分支。此外,任何游戏内资产都可以被包装并转化为衍生品,用于内置迷你游戏、其他游戏或 DeFi。因此,一款游戏的经济可以与其他游戏连接,这在理论上允许创建具有聚合流量的共享游戏世界。换句话说,“自治世界不仅仅是链上恰好存在的世界,而且是否则不可能存在的世界”。

    包括 GameFi 在内的绝大多数创新都发生在以太坊上,尽管整个领域涌现了无数的 Layer 2,但可扩展性和价格效率的问题还远未得到解决。因此,大多数项目要么处于概念阶段,要么处于早期 alpha 阶段,因此有很多机会成为早期广告选择。

    自治世界运动会项目列表:

    • 第一款自治世界游戏是《黑暗森林》,这是一款实时战略 (RTS) 游戏,于 2020 年在以太坊上出现。在游戏中,玩家争夺行星和资源,使用 ZK-SNARK 来确保坐标安全并验证行动。玩家可以单独玩游戏,也可以加入公会来征服其他星球并夺取统治地位。没有令牌。
    • 城堡。 Citadel 是一款基于以太坊和 Polygon 的 2D 战略太空游戏,玩家在链上星图上驾驶像素飞船进行战斗或收集资源。目前,在没有令牌的封闭开发网络上。
    • 领域:Ethernum。 Realms: Ethernum 是一款经济策略游戏,灵感来自 Bibliotheca DAO 团队的《帝国时代》和《文明》。基于 Starknet 的团队不仅正在构建游戏,而且正在构建运行此类游戏的游戏引擎。该游戏目前处于公开测试阶段,代币为 $LORDS。
    • 影响力。 Influence是一款MMORPG太空策略游戏Starknet 上的一款游戏,玩家可以在其中殖民、开采资源、发动战争和建立联盟。该游戏限量发售,无需代币。
    • 布里克。 Briq 是一款类似于乐高的积木冒险游戏,基于 Starknet。游戏的关键组件是 briq,它们是存储在区块链上的构建块,可以用 ETH 铸造或在市场上购买。在技​​术方面,briqs 是符合 ERC-1155 的代币。人们可以用 briqs 建造任何结构,或者购买 Briq 套件来根据蓝图建造特定模型。该游戏已在开放 Alpha 版本中上线。
    • OpCraft。 Opcraft 是一款基于 Lattice 的 Optimism 的手工游戏。这款游戏本身并不是特别值得注意,因为它是《我的世界》的另一个副本,但创建它的工作室认为这是它的测试产品。 Lattice 正在构建一款用于链上游戏的游戏引擎,称为 MUD 引擎。
    • 天空纷争。 Sky Strife 是一款 PvP RTS 游戏,玩家可以在其中争夺岛屿的控制权。这是L的第二个项目关于乐观的观点。目前正在开发中。
    • 洛拉克。 Lorak 是 LandTorn 宇宙的元游戏,由 LandTorn 游戏工作室和 Base Chain 平台构建。该游戏以经典的中世纪奇幻背景为背景,重点强调传说。玩家穿过地下城并尝试获得 $SHARD 代币和有价值的物品,然后可以将其兑换为 $TORN 代币。
    • 海盗国度。 Pirate Nation 是以太坊和 Arbitrum Nova 上的一款海盗主题 RPG 游戏,玩家可以派遣海盗去探险,与怪物战斗、收集战利品等。目前,它处于测试阶段,无需代币。
    • 密特拉殿。 Mithraeum 是一款 Gnosis 链上的大型策略游戏,玩家必须在一张全球地图上开发定居点、在市场上交易资源、建立一支强大的军队并袭击其他定居点。目前,在 Alpha 测试网中,玩家可以参加锦标赛并获得代币资格,这些代币将在代币发布时分发。

    输出

    在接下来的几年中,我们可能会在 Web3 游戏中看到大量实验,这些实验将揭示哪些有效,哪些无效。在即将到来的牛市中,我们预计投机资本将大量流入这些实验性游戏,从而帮助(有时会伤害)它们推出可行的产品。也许,将金融部分放在第一位、将游戏部分放在第二位的游戏将会消亡。那些主要专注于创建具有高质量游戏玩法的合适游戏的项目将会盛行并蓬勃发展,当然前提是它们能够与 Web2 游戏竞争。成熟的游戏工作室的项目很可能会在这方面占据上风。

    成功的大众用户 Web3 游戏在用户体验方面与 Web2 游戏几乎没有区别。在那里,区块链可能会成为解决封闭代码、集中化、游戏内物品不可互操作性等问题的另一层,同时仍处于后台。同时,w我们看到一种新类别的完全链上自治世界的出现,它不太可能吸引大众市场,但可能会形成 Web2 无法实现的特殊利基市场。

    该图片由维多利亚在Pixabay上发布

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