游戏需要代币化

想象一下,在您最喜欢的游戏中花费无数时间升级您的赛车,在玩游戏时微调每个细节并解锁新功能,使其既美观又速度极快……但当您停止玩游戏时却永远失去它。

如果您可以真正拥有您的游戏内创作并从中获利,该怎么办?进入代币化的用户生成内容 (UGC) 的世界。

纵观历史,人类一直珍视自我表达和个性。而在游戏领域,随着 UGC 的兴起,这种愿望达到了新的高度。 Roblox 和 Minecraft 等游戏(平均每月有数亿玩家)通过赋予玩家创造世界、角色和体验的能力,彻底改变了整个行业。

然而,大多数此类游戏都缺少一个关键方面:真正的所有权。

虽然玩家可以创建和分享内容,但他们几乎无法控制内容的使用或货币化方式。他们花费数小时创造世界并升级游戏内物品这为工作室增加了巨大的价值,提高了玩家的保留率和乐趣,但没有从奖励中获益。

想一想。 《堡垒之夜》玩家平均每周花费多达十个小时玩游戏,游戏中一些最受欢迎的构建都是玩家创建的。 Epic Games(其创建者)直接受益于这些玩家在游戏中投入的时间和建造时间。

我们如何应对这一挑战并赋予玩家真正的所有权和更公平的创作奖励?

代币化提供了一种变革性的解决方案。

通过将游戏内资产表示为区块链上独特的不可替代代币 (NFT),玩家可以主张所有权并安全地跟踪其创作的来源。智能合约可以自动支付版税,确保玩家贡献得到公平的补偿。

为了进一步证明这一点,想象一下我女儿的乐高汽车作品是否被标记化。通过创建汽车的数字代币或 NFT,她可以n 正式证明它是她自己的,并在交易时获得奖励。如果有人在自己的游戏中使用她的车,她甚至可以获得版税。代币化使这在数字领域成为可能。

价值数十亿美元的机遇

德勤预测,到 2024 年,UGC 游戏平台将向内容开发商支付近 15 亿美元。但为了充分发挥代币化 UGC 的潜力,我们必须解决围绕游戏区块链技术的负面看法。

首先,我们需要解决用户体验问题。许多早期的区块链游戏都存在界面笨拙、钱包设置复杂且缺乏直观设计的问题。再加上剥削性的微交易(想想 Axie Infinity),主流游戏玩家会保持警惕也就不足为奇了。

想象一下,游戏玩家必须手动管理私钥或破译加密哈希函数才能玩游戏。这是阻止采用的可靠方法。

相反,重点应该放在创建即时消息上在沉浸式世界中,区块链在后台隐形运行,在不影响游戏体验的情况下实现所有权和货币化。

NFT 市场也很容易出现疯狂投机,一些资产的售价令人瞠目结舌,而另一些资产则为零。虽然这引起了热议,但也引发了人们对市场稳定性和潜在泡沫行为的担忧。

为了使代币化 UGC 获得主流接受,至关重要的是培育一个由资产的内在效用和价值驱动的更稳定、可持续的市场,而不仅仅是投机。这意味着设计具有平衡激励、水槽和龙头的游戏内经济,以确保长期生存能力。通过将焦点从投机转向实用,我们可以在市场上建立信任和稳定。

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随着越来越多的游戏采用代币化 UGC,区块链网络将需要o 处理大量涌入的交易。如果基础设施无法扩展以满足需求,我们就会面临拥堵、高额费用和游戏体验下降的风险。

我们希望避免再次出现加密猫式的以太坊网络崩溃。为了防止这种情况,开发人员必须选择可扩展的区块链架构,以随着玩家群的增长而增长。这可能涉及使用可以无桥连接到其他区块链、分片或其他技术的第一层解决方案,以在不牺牲去中心化或安全性的情况下提高吞吐量。优化智能合约和游戏逻辑以最大程度地减少不必要的交易并减少网络负载也至关重要。

代币化游戏最重要的前景之一是用户的游戏内资产能够在不同的游戏世界之间无缝移动。想象一下,能够从一款游戏中取出你来之不易的剑并在另一款游戏中使用它,或者让你的宇宙飞船在不同的宇宙中航行。这个级别的我互操作性将为玩家的表达和参与带来难以置信的可能性。

主流采用之路

实现这一愿景需要克服重大的技术和协调挑战。不同的游戏可能使用不同的区块链网络、代币标准和数据模型。弥合这些差距需要强大的跨链通信协议和标准化元数据格式。

这需要开发者、玩家和更广泛的区块链社区的共同努力。但如果我们做得对,游戏的未来将成为一个对所有人来说更加开放、协作和有益的空间。

我们正走在正确的轨道上。在过去的二十年里,UGC 游戏格局经历了快速转变,由于区块链技术的整合,曾经看似不可能的事情现在已经变得司空见惯。

代币化是创建这个数十亿美元的玩家驱动型经济的催化剂,玩家可以在其中对他们的创作进行前所未有的控制。

所有权革命已经到来;我们要抓住它。

Alun 拥有 20 多年领导和设计游戏和科技公司的经验,擅长创造解决体验和开发人员挑战的创新产品。除了管理 LAOS 网络外,他还是 LAOS 建设公司 Freeverse 的首席执行官兼联合创始人,该公司专注于构建可扩展的区块链基础设施。他作为“巴塞罗那世界竞赛 – THE GAME”(一款能够虚拟参与现实世界赛事的尖端视频游戏)的共同创始人的历史,以及他对游戏的更广泛热情,融入了他对 LAOS Network 作为解决方案的愿景Web3 技术与游戏和现实世界应用程序的交叉点。 Alun 还领导过 Shar3d.io(一家支持协作 3D Web 应用程序的先驱公司),并担任虚拟服装服务公司 Bodypal.com 的首席技术官。他拥有博士学位。医学物理学博士伦敦大学学院。

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