关于 P2E 游戏如何吸引更多传统游戏玩家的讨论很多。虽然 P2E 创作者采取了多种不同的方法来解决这个问题,但最简单的方法似乎是借鉴 Web2 的做法:使用已被证明行之有效的游戏设计策略– 尤其是在保质期方面。
加密货币和 Web3 的默认心态是一切都需要永远持续。当代币崩溃或平台不再使用时,就被视为失败。但在游戏行业,游戏是有有效期的。人们接受并期望玩家会喜欢它们,然后最终继续前进。
这条规则也有例外。例如,《魔兽世界》和《使命召唤》等硬核游戏拥有忠实的粉丝群。然而,当我们谈论中核和休闲游戏时,它们通常最多持续三个月到十二个月才能成为热门游戏。at可以被认为是“老了”。
因此,我认为P2E游戏创作者需要开始考虑新的游戏盈利方式,并考虑到游戏的自然生命周期。在此过程中,我们将优先考虑用户体验和用户获取而不是区块链的使用 – 信任传统游戏领域中存在的经过验证的盈利策略,并且仅在真正需要的地方使用区块链。
在某些情况下,区块链可能是完成这项工作的最佳工具,例如证明视频游戏中存在的数字对象的所有权,或者证明身份。尽管支持互操作性的技术尚未在实际层面上实现,但还有一个关于互操作性的争论。
但最终,我认为区块链在游戏领域的未来将比今天更加不那么明显——它会无缝地融入游戏体验中,以至于没有人知道它的存在。为了实现这一点,现在是时候开始思考我们如何才能做到这一点我们使用它的方式更加明智。
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