The Sandbox 联合创始人兼首席运营官 Sebastien Borget 在接受 crypto.news 采访时讨论了 Web3 游戏在走向主流的道路上面临的障碍。
Web3 正在改变游戏行业。 Web3 游戏可以被视为与传统游戏平台的巨大转变,让玩家以新颖且去中心化的方式更深入地参与游戏。
这些游戏为玩家提供了对其游戏内资产(例如物品、角色和货币)的更多控制和所有权。玩家可以交易、出售,甚至创建自己的资产。
主要 AAA 游戏发行商已经开始测试这些新领域,以增强玩家的游戏体验。例如,以《刺客信条》和《孤岛惊魂》系列等最畅销视频游戏而闻名的游戏巨头育碧,率先将 NFT 集成到其热门游戏《幽灵行动:断点》中。
尽管网页3游戏旨在增强玩家能力,但该行业却乏善可陈来自更广泛的游戏社区的回应,他们仍然更喜欢传统的 web2 游戏。根据区块链游戏联盟的报告,51% 的用户认为玩家入门是最大的挑战,而 37.2% 的用户认为游戏玩法不佳是一个问题。
育碧和世嘉等游戏巨头最近放慢了发布新 web3 游戏的步伐,因为他们继续寻找破解大规模采用密码的方法。根据 CoinGecko 的 2023 年年终报告,过去 5 年推出的 web3 游戏中有超过 75% 彻底失败。
尽管存在一些问题,该行业预计仍将显着增长,一些预测预计到 2030 年该行业将成为一个价值 300 亿美元的行业。身兼区块链游戏联盟主席的 Borget 分享了他对此事的见解.
您之前曾说过,AAA 公司可能会等待小型工作室在 web3 领域进行创新,然后再进入。您如何看待这种采用模式尤其是考虑到当前 web3 游戏基础设施的发展?
在每个行业中,最大的参与者最不愿意接受最新的创新,这是很自然的。他们现有的商业模式在很大程度上依赖于 web2 模式,并且他们已经以此为基础赚取了数十甚至数亿美元。因此,他们缺乏开始寻找新收入机会的敏捷性,或者即使收入达到一千万,他们也可能认为它太小了。对于规模更小、更灵活的工作室来说,这就是新的机遇所在。他们在文化上做好了更充分的准备,并真正面临着探索新途径、以更快的速度尝试新事物的挑战。这就是我们过去所看到的:只有小团队才会采用这种方法来测试、迭代、失败,有时失败得很快,但很快就会反弹。
大玩家呢?
大公司面临着众多的流程广告,这阻碍了他们的敏捷性。然而,在区块链游戏联盟,我们看到像 Nexon、Come2uS、Ubisoft、Atari 和 G2A 这样的大公司正在进入 web3 和区块链游戏。然而,他们这样做的方式本质上涉及建立不受大公司限制的独立团队。
根据您的经验,当今 Web3 游戏的开发和采用面临的最大挑战是什么?
第一个是缺乏对乐趣的重视,并且不重视游戏玩法而不是单纯的游戏。这是业界公认的问题,并且正在努力提高 Web3 游戏的玩家体验质量,以与 Web2 游戏相匹配。而区块链、NFT、加密货币等技术都是为了支持游戏玩法,让游戏对用户更具吸引力。第二个挑战与用户体验(UX)有关。
这是为什么?
引导用户仍然涉及多个步骤s,例如设置钱包,这可能很耗时。虽然开设银行账户或新的移动运营商账户也需要时间,但 Web3 中的流程被认为很复杂。与 Web2 中 App Store 和 Google Play 推动可访问性不同,Web3 缺乏这种便利性。然而,正如早期 iPhone 缺乏现代 iPhone 所具备的功能一样,Web3 中的用户体验在过去四年中也有所改善,并且人们乐观地认为它将继续积极发展。
随着区块链技术与Unity、Unreal等主流游戏引擎的融合,Web3游戏还需要克服哪些技术障碍才能与当前的Web2游戏竞争?
我认为,在游戏行业世界上最常用的两个游戏引擎中,我们有某种形式的直接集成,可以方便用户与钱包交互以及与 web3 交互,这很棒。我认为还有一些障碍需要克服,例如h 作为玩家的分配和访问。然而,在开发方面,由于 Unity、Unreal 以及 Stardust 等解决方案,它变得越来越容易,这些解决方案有助于消除区块链为开发人员带来的复杂性。
游戏开发者应该采取什么方法?
游戏创作者应该专注于制作精彩有趣的游戏。实施区块链等任何新技术都需要区块链开发人员、架构师、安全审计、技能和能力,而这些在视频游戏团队中通常是不具备的。因此,拥有中间件解决方案和减少对特定资源需求的解决方案是一个很大的优势。
您会建议采取哪些策略来吸引传统游戏玩家加入 web3 游戏生态系统,而又不会疏远他们因区块链技术的复杂性而感到疏远?
我再次认为,这都是关于传统游戏玩家的;第一步是通过有趣的游戏玩法吸引他们并提供新的他们可能在其他地方找不到的经历。然后,我认为入职教育非常受重视。这是行会和其他社区可以做出贡献的地方。我还认为,如果更大的平台加入竞争并允许用户在没有区块链复杂性的情况下发现精彩的游戏,无论是通过可以连接的简单钱包,还是通过启用或授权 Web 3 游戏的商店,这都会很有帮助。我们已经看到 Google Play 和 Epic Store 都在朝这个方向发展。因此,我相信,通过我们成员的承诺、辛勤工作和专注于正确的优先事项,区块链将在采用和认可方面继续取得进展。
您能否讨论一下 NFT 和代币经济学在增强 Web3 游戏的游戏玩法和玩家参与度方面的作用?
这里重要的是,一旦有人投入——无论是作为创作者参与构建玩家等级、创建自己的头像,还是游戏中的更多内容e – 他们最终对整个游戏的成功以及通过与游戏中的其他玩家和社区建立联系来建立网络感兴趣。因此,无论您是创作者还是拥有游戏资产之一,您都会成为积极的利益相关者,而不仅仅是被动的消费者。玩家觉得通过他们的贡献——比如引入朋友、添加内容和参与游戏经济——他们也让自己受益。这不仅能带来经济利益,还能增强乐趣,吸引更多人,并参与整体价值创造,这无疑会提高参与度。
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您看到这些技术在游戏中的应用有哪些创新方式?
我们所看到的非常有趣的是,我们正处于创新的早期阶段,并且 Web3 正在进行大量实验。人们正在使用体面的更加集中了金融机制。您可以使用代币来访问内容、体验等,而不是购买内容。拥有 NFT 可以让您访问白名单或更多内容和体验,您可以在其中攀登排行榜或赚取更多奖励。即使是用免费资产奖励人们的简单机制,或者我们所说的代币空投,现在也正在成为新的方式。因此,我们不是出售内容来吸引用户,而是为他们提供内容,让他们一睹体验,然后让他们享受参与其中的乐趣。现在还处于早期阶段,因此我们期待在该领域看到更多创新。
考虑到 SquareEnix 和 Sega 等大牌游戏已经在这一领域进行了尝试,您是否预计任何主要 AAA 游戏发行商会在未来几年采取任何行动?
是的,我们是,史克威尔艾尼克斯、育碧和雅达利也进入了这个行业。这些只是具有以下特征的一些大牌他们宣布或实际发布了使用区块链技术和 NFT 的游戏。我们预计会看到更多现有的 AAA 游戏发行商进入该领域,因为他们正面临当前免费和付费商业模式的挑战。此外,我们还见证了新参与者的出现并成长为大公司。作为该领域的先驱和早期采用者,他们更有机会抓住该领域的机会。也许我们会开始看到该领域的整合,类似于我们之前在其他行业看到的情况。
我们会看到 AAA 游戏和 web3 的交叉点创造出一种为玩家和开发者提供支持的经济的未来吗?
是的,我确实相信 AAA 游戏和 Web3 创作者创造经济肯定会存在交叉点。事实上,我们已经看到很多这样的情况了。想想任天堂的《动物森友会》。人们开始收集资源并想互相出售,直到Nin天道挡住了它。因此,对于想要互相交换资源的玩家来说,这是很自然的,而区块链是一种促进这一点的技术,将他们拥有的数据的权力和所有权以及他们为获取这些内容所花费的金钱归还给用户。这种转变从租赁资产经济转向拥有资产经济。
这怎么可能呢?
我相信它会在更大的游戏中更大规模地发展。一旦他们吸引了越来越大的社区,这将成为,而且可能已经成为 Z 世代的一个标准,即他们拥有的任何数字资产都是他们的,可以交易,然后带来价值。这种模式不仅为玩家带来了价值,还提供了开发者可以接受的新模式。
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