《Hamster Kombat》Telegram 游戏玩家数量突破 1 亿——代币即将到来

Hamster Kombat 是一款追随加密游戏热门 Notcoin 脚步的最新基于 Telegram 的游戏,在即将在开放网络 (TON) 上推出代币之前,人们的兴趣正在飙升。现在,该团队为玩家揭示了一个巨大的里程碑,并提出了即将推出的代币的发布目标。

周三,Hamster Kombat 团队宣布,迄今为止,Telegram 迷你应用已吸引 1 亿玩家,远高于上周五声称的 6000 万玩家。

对于任何游戏来说,这都是一个巨大的玩家数量,更不用说在不久的将来将拥有加密代币的游戏了。当然,开始玩游戏时几乎没有什么障碍,而且游戏本身是围绕简单的点击机制构建的。

让人们加入并开始玩《仓鼠快打》并不难,尽管他们是否坚持下去就是另一回事了。目前,Hamster Kombat 共享的数据屏幕截图指向 40-45 英里范围内的某个位置每日活跃用户 (DAU) 数以百万计,尽管考虑到新用户的涌入,其中很大一部分可能是第一次玩游戏的人。

1亿仅占全世界人口的1.234%

我们的下一个目标是 10 亿用户玩《Hamster Kombat》🚀

一切为了一,一为了一切! 🐹🫶🏼

(哦,我们为那些提出要求的人准备了收据❤️)pic.twitter.com/Lrh9X3V4CS

—仓鼠快打 (@hamster_kombat) 2024 年 6 月 5 日

《仓鼠快打》也受到了社交媒体的广泛关注,这为所声称的玩家基本统计数据提供了一定的可信度。

该游戏现在拥有消息应用程序上最大的 Telegram 频道,订阅者超过 2700 万,是 Notcoin 官方公告频道的三倍多。它还拥有近 1700 万 YouTube 订阅者和近 600 万 Twitter 粉丝。

为什么人们不断地点击屏幕并操作仓鼠主导的网络?操作加密货币交易所?考虑到 Notcoin(其精神前身)最近在玩家中的表现如何,大多数玩家很可能会参与最终的代币空投。现在我们有了代币可能下降的目标。

在本周早些时候与 TON 基金会举行的 Twitter Spaces 中,一位自称为“Hamster Girl”的 Hamster Kombat 团队成员表示,当前的代币上市目标是 7 月,尽管这可能会根据各种因素而改变。周四,TON 基金会的一位代表分别向 Decrypt 的 GG 确认,该游戏的团队目标是在 7 月推出。

“可以早一点,也可以晚一点,因为显然涉及不同的活动部分,包括合规[和]谈判,”仓鼠女孩在 Twitter Spaces 上说道。

例如,Notcoin 的代币上市被推迟了大约一个月。这原本计划与 4 月 20 日比特币减半同时发生,但就在计划减半的前几天,开发者r Open Builders 推迟了 NOT 的发布。随后,它未能达到 4 月底的目标,最终于 5 月 16 日发布。

但事实证明,NOT 的推出对于玩家来说是值得等待的,尤其是那些持有代币的玩家——它在过去两周内上涨了 350%,现在以市值 21.5 亿美元跻身前 60 名加密货币之一.

一旦他们的代币可用,《Hamster Kombat》玩家无疑希望获得类似的关注。开放网络的原生代币 Toncoin 也可能会从 Hamster Kombat 的热潮中受益。 TON 现在是市值排名第十的加密货币,周三早些时候创下了 7.76 美元的历史新高。

对于喜欢点击游戏的玩家来说,不用担心:与 Notcoin 不同,Hamster Kombat 显然不打算在代币发布临近时暂停游戏。

“显然,游戏永远不会停止,”仓鼠女孩说。 “上市后不会停止。它会继续滚动,并且会有更多的机制即将到来,更多卡牌 […] 以及更多邀请更多朋友并一起玩的动力。”

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