“我们的目标是提供 MMORPG 风格的体验”:Pixels 创始人谈第二章

基于 Ronin 的游戏 Pixels 正在为第二章做准备,这将为游戏带来各种变化。根据数据聚合商 DappRadar 最近的一份报告,Pixels 在 5 月份注册了 2230 万独立活跃用户,使 Ronin 成为同期每日活跃钱包最大的游戏区块链。

Pixels 创始人 Luke Barwikowski 与 Crypto Briefing 分享了第 2 章的目标以及 Ronin 主游戏的下一步计划。

加密简报 – Pixels 的目标是通过第 2 章中介绍的新机制实现什么目标?

Luke Barwikowski – 我认为我们正在对游戏进行数百项更改。因此,与我们之前所做的相比,这是一个非常大的更新。很多焦点都集中在系统变化上。因此,这款游戏的日常玩法实际上就像一款完全不同的游戏。其背后的目的是让游戏感觉更像是一款 MMO,其中进度、技能水平s,获得更好类型的资源,更好类型的工具,所有这些都更重要。

当谈到 Ragnarok Online、Runescape 或任何普通的 MMO 时,您玩过的大多数游戏都不会太陌生。因此,围绕这一点的重大变化之一,就像我们合并了一些技能水平一样,我们添加了数百个新行业,而且它们都是分层的。

所以现在你必须努力提升等级。我们创造了一种新的单人游戏体验,因此您在农场的日常体验在游戏中更加重要。它们可以变得更大,您可以升级它们,并且可以在它们上面放置新型资源生成器。你必须去收集新工具。

基本上,这款游戏比以前更有意义。我们喜欢整个游戏。很多人也这样做。就我们发布的系统而言,这是一个完全不同的游戏。到目前为止的游戏测试非常积极。我们喜欢大家的反应,但是你们啊,大量的变化。

加密简报 – 您提到重点是将 Pixels 转变为更加基于 MMO 的体验。然而,最近的 MMORPG 一直在努力维持其玩家基础。这不吓到你吗?

Luke Barwikowski – 我对此并不太担心。我们正在调整的一件大事是我们如何在游戏内部构建奖励。我们的最终目标和我们想要做的事情是,我们希望为在游戏中走得更远的真实用户提供更多奖励,因此如果我们想实现这一目标,那么实施进程是非常必要的。

这意味着游戏内部应该有进一步的激励来升级、磨练并做所有你想做的事情。人们已经在游戏中做过的事情。他们现在将因此直接获得更多奖励。或者至少这是我们的目标和努力实现的目标。

相对于norma,我们有竞争优势l MMO,因为我们玩的是赚钱游戏。所以它与典型的 MMO 有点不同。我们正在考虑的模式更像是免费游戏,所以它是免费玩和赚钱的,对吗?

我们正在尝试构建新的业务模式和新的用户获取模式。这是我们在这里构建的核心内容。但游戏玩法、有趣的方面,这都是它的核心。这是最重要的部分。但在幕后,我们正在努力建立竞争优势,从长远来看,这基本上使得 Web2 游戏很难与我们竞争。所以我们正在尝试解决这方面的问题。

Crypto Briefing – 使用 Ronin 构建的游戏工作室因其生态系统以及连接游戏的便捷性而广受赞誉。你们是否计划与其他基于 Ronin 的游戏进行更多合作?

Luke Barwikowski – 我们拥有非常受欢迎的皮肤互操作性。它变得如此受欢迎,以至于出现了新皮肤社区和新的 NFT 化身社区仅由 Pixels 玩家组成,这是一件很酷的事情。

我们已经到了这里有些社区形成自己的 Web3 社区的地步。但当谈到与其他生态系统的互操作性时,我们计划了一些很酷的东西。我不能透露其中的一些内容,但我们希望与市面上最大的 Web3 游戏合作。这很有趣,因为我们现在在合作伙伴关系方面拥有相当强大的地位,而且大多数人都想与我们合作,这很酷。

一些团队正在尝试一些新的很酷的东西,所以你会在接下来的一两个月内看到一些东西。我不想剧透它的细节,但这些是您知道并听说过的一些大型 Web3 游戏。当我们考虑互操作性时,我们的目标是我们想要一些有创意的东西,我们想要一些引人注目的东西,我们想要一些真正酷的东西。

我什么不喜欢的是交叉促销,比如“获得这个 NFT,然后可能会获得空投”。我们不喜欢普通的 Web3 元。我们在 Pixels 尝试做的是设置引起关注的新元,这很酷,这是独一无二的。

加密简报 – 其他生态系统是指其他网络或其他区块链吗?你们打算从 Ronin 迁移吗?

Luke Barwikowski – 我对其他应用程序更感兴趣。我们正在尝试另外一两个生态系统,但我们非常忠于 Ronin。我非常感谢 Ronin 团队所做的一切,我们两个之间建立了令人惊叹的共生关系。罗南做得越好,我们也做得越好。我们做得越好,罗南也做得越好。从本质上讲,这就是我与任何合作伙伴寻求的关系。

我喜欢双赢的场景。我喜欢那些能帮助我们双方成长的事情。两者之间存在激励机制我们也是如此。我们现在处于这样的位置,我们实际上拥有大量的受众群体,我们可以将这些受众群体带给 Web2 人员,并为他们带来非常有趣的附加值。我们一直在与一些品牌、名人等进行交谈。我们可能会做一些有趣的事情。我从《使命召唤》模型中获得很多灵感的模型之一,他们会引入 21 Savage 或 Nicki Minaj 等名人,并用他们制作皮肤。我们也可能会尝试到处做类似的事情。

离开Ronin后,我们没有理由搬家。我喜欢那个团队。我们从与该团队的合作中获得了很多价值,而且我也与该团队价值观一致。我认为我非常尊重 Sky Mavis 和 Axie Infinity 的创始人,我非常感谢他们能站在我的立场上。

所以我不想破坏任何这种关系。人们问得最多的一件事是像素链。我们会这么做吗?我会把它关掉现在。我认为这根本不是我们感兴趣的事情。对于 Pixels,我更关注的是我们面前有一个巨大的机会来建立一家巨大的游戏公司。

我不想让团队从其他事情上分心,而且我认为那里有足够的区块链。我现在关心的是在应用程序层上进行构建并对其进行扩展。这才是真正的机会所在。这个很难(硬。这并不容易做到,但我们想做困难的事情。

我们想要继续建设和创新。现在超越这方面的事情比做节点销售或启动另一个区块链之类的事情更有趣。所以,是的,你会看到我们在那里进行创新。

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