见鬼去吧:Web3 治理可以拯救主流游戏 |观点

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主流游戏已经成熟,可以直接参与社区,而通过去中心化自治组织(DAO)进行 web3 治理是解决这个问题的方法。考虑一下围绕《地狱潜伏者 2》的争议及其最终解决方案。

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《Helldivers 2》是迄今为止游戏界今年最热门的游戏。这款合作式第三人称射击游戏由相对不知名的独立开发商 ArrowHead Studios 在 Steam 和 Sony PlayStation 上推出。 《Helldivers 2》的巨大受欢迎让所有人都大吃一惊,想必甚至连 ArrowHead 也大吃一惊,该公司之前的热门游戏是 2011 年发行的北欧神话主题动作冒险游戏 Magicka。

《地狱潜伏者 2》的二月份发布最初受到服务器不堪重负的困扰(这是一个明确的迹象)成功);迄今为止,该游戏已售出超过 1200 万份,成为有史以来销售最快的 PlayStation 游戏。

合作游戏、社区

该游戏成功的一个重要原因是它对熟悉的游戏元素的出色执行:涉及四人团队的合作任务以及运作良好的匹配系统。每个任务持续 10 到 30 分钟,让玩家感觉他们可以在相对较短的时间内完成一些有意义的事情。

游戏的视觉效果、音频和枪战都非常棒。轨道轨道炮打击和凝固汽油弹轰炸等强大的“策略”让玩家感受到影响即时游戏玩法的力量和能力。

友军误伤事件和一些夸张的布娃娃物理现象已被证明是欢乐的源泉,在 TikTok 和 YouTube 上催生了大量 10 秒的“你必须看到这个”剪辑。然而,有一个特别的元素使《地狱潜水者 2》的质量超过了射击游戏:社区感和归属感。

你和你的朋友参加的短暂战斗是超级地球人类对抗外星人和机器人入侵者的更大斗争的一部分。一名被称为“乔尔”的箭头员工坐在幕后,指挥外星入侵者的攻击地点和时间,确定人类必须实现哪些目标才能避免灭绝。这些更大的目标只有通过整个玩家群体的共同努力才能实现。

这为《Helldivers 2》玩家带来了主流游戏中很少有的社区感。通过为玩家提供共同的目标,Arrowhead 激发了玩家强烈的归属感。 Hellidvers 论坛里充满了实际上进行角色扮演的人们,就好像他们是真正的 Helldivers,他们是“在宇宙中传播管理民主的矛尖”。

越来越多的创意成员正在制作有关特定游戏内策略的长篇纪录片格尔斯——臭名昭著的“马利夫伦溪大屠杀”就是一个很好的例子。

因此,在发布几个月后,《地狱潜伏者 2》吸引了多达 500,000 名玩家随时在外星战场上战斗。对于这样的游戏来说,这是令人印象深刻的持久力,将《地狱潜伏者 2》在 Steam 上的认可度提升到了罕见的“压倒性积极”。

社区强烈反对

虽然 Arrowhead 是负责营造这种友情精神的建筑师,但他们自己似乎低估了社区情绪的强大程度以及它可能以多快的速度转而反对工作室。

5 月初,索尼和 Arrowhead 出人意料地宣布,PC 玩家需要创建并关联 PlayStation 帐户才能继续玩《Helldivers 2》。

这一决定造成的伤亡将是广泛的。超过 170 个国家/地区的玩家将无法再玩该游戏,因为这些地区不支持 PlayStation 帐户。即使在可以使用 PlayStation 帐户的地方,玩家也强烈反对此举。

Helldivers 社区是在与外星入侵者的战斗中成长起来的,他们将不满转向了离家较近的敌人:Arrowhead 和 Sony。几天之内,一场协调一致的“评论轰炸”活动将游戏的“压倒性正面”评级更改为“压倒性负面”。

齐心协力的压力奏效了。 Arrowhead 和索尼推翻了这一决定,引发了 Helldivers 的庆祝活动,他们通过对游戏内装备进行虚拟重新设计来纪念他们在现实生活中的胜利,其中包括装饰有红条图像的斗篷,模仿 Steam 评论中的一连串负面批评。

Web3 的解决方案:DAO

这一切与 web3 游戏有什么关系?总之,一切。

《地狱潜水者 2》中的冲突是一个关于玩家参与的力量和危险的警示故事。游戏玩家对他们的爱好非常热情。捕捉参与度可以带来令人兴奋的销售和每日用户量。然而,正如 Arrowhead 和索尼发现的那样,如果不考虑游戏玩家的意见,可能会将昔日的创作者变成协调愤怒的目标。

进入 web3,这个问题的解决方案已经以通过 DAO 和区块链技术的去中心化治理模型的形式存在。 DAO 提供了一种结构,让所有利益相关者(包括玩家,而不仅仅是开发者或公司实体)都可以对影响游戏体验的关键决策拥有真正的投票权。

通过利用游戏内代币作为治理权力的一种形式,玩家可以对游戏更新和政策变化甚至直接内容创建等关键问题进行投票。

将 DAO 集成到主流游戏中将彻底改变社区反馈的收集和实施方式。采用 DAO 方法将创建一个自下而上的系统,而不是自上而下的决策,社区的多数声音可以直接影响游戏的开发。

这不仅可以防止针对 Arrowhead 的强烈反对,还可以使玩家成为游戏生态系统中的积极利益相关者,从而提高长期玩家的忠诚度和参与度。

区块链技术可以实现透明且可验证的投票过程,确保每个成员的投票都得到计算,并且结果是不可变的。这将在社区内建立信任,因为玩家会看到他们的输入真正影响游戏的方向。

对于像《Helldivers 2》这样的游戏,社区参与度已经很高,利用 web3 技术可以营造更加动态和响应更快的游戏体验。玩家可以提议并投票决定新的任务类型、武器和战术的平衡、对抗外星人的总体战争中的战略决策,甚至是游戏机制的修改。这种程度的参与可以为游戏行业的玩家互动设定新标准,使游戏不仅仅是娱乐而是创新和集体创造力的平台。

当然,将 web3 和 DAO 引入主流游戏存在一些挑战,包括技术集成和将文化转向公司治理。然而,这种努力很可能会因为潜在的好处而得到证明——增加透明度、赋予玩家权力和加深社区意识。通过采用这些创新方法,游戏行业可以进入社区驱动发展和可持续发展的新时代。

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西科·奈茨

Sicco Naets 是 Moonbeam 基金会生态系统开发负责人。 Sicco 是一位经验丰富的软件开发领导者,拥有超过 25 年的经验,擅长管理技术项目和建立高绩效团队。他的技术专长包括区块链、分布式微服务架构、消息中间件和云部署。除了工作之外,他还对视频、桌面游戏和集换式卡牌游戏充满热情,这影响了他的团队合作和战略思维方式。

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