停止向玩家推销他们不想要的东西

视频游戏玩家并不关心 NFT。他们不关心游戏内资产的所有权。他们不关心更快、更便宜的区块链。他们从根本上根本不关心他们玩的游戏背后的底层技术堆栈。

这篇专栏文章是 CoinDesk 2024 年 GameFi 周的一部分。

每年,旧金山的游戏开发者大会都会在主会场摆满各种游戏开发工具和平台。其中不可避免的是 Web3 公司试图向完全不感兴趣的 Web3 开发人员解释游戏内物品标记化是多么容易以及他们的第 2 层扩展解决方案每秒有多少交易。但这些开发者从来没有从他们的社区听到过“我真的希望我的魔法是 NFT。”

那么为什么 Web3 游戏开发商和基础设施公司继续拥护这些想法,将其作为将 Web3 游戏推向大众的关键?

由于 Web3 开发人员关心 de资产的集中化和所有权,他们错误地认为其他人也必须如此。但普通玩家并不知道他们不“拥有”他们通过游戏购买或收到的视频游戏皮肤或物品。虽然 Web3 粉丝可能关心尖端技术以及与之相关的所有指标,但许多游戏玩家很乐意在中端手机或一代旧游戏机上玩游戏。

这就是视频游戏社区和加密空间之间存在如此巨大脱节的原因。加密货币粉丝关心的并不是游戏玩家真正关心的内容,而是销售宣传。汽车广告不会宣传他们为简化缸盖垫片设计以及更换机油有多么容易而做出的最新更新。他们推销说,他们的汽车让你早上的通勤变得更加有趣,并且有你最喜欢的颜色,因为这就是普通汽车司机对他们的汽车的期望。

那么,游戏玩家关心什么?好吧,玩一个愉快的游戏是不需要说的ng。除此之外,他们实际上关心的许多事情与 Web3 中的人所关心的相同。其中最重要的是社区、数据和可扩展性。幸运的是,Web3 技术可以完美解决这些问题。

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多年前,独立游戏开发者发现,让他们的社区为开发、测试和营销做出贡献是在预算紧张的情况下构建有影响力(且有利可图)的游戏的关键。发布早期访问版本并进行社区游戏测试可以提供一系列好处,从实际的错误测试到获取有关识别游戏并将其与确切的目标受众联系起来的反馈。所有这些都不需要花钱来获取信息和服务。

通过尽早且经常地让社区参与进来,游戏开发者还建立了一个传道者网络,让他们感受到与项目的个人联系。这些广告这些人之所以能产生炒作、内容和普遍的草根善意,仅仅是因为他们真的很高兴这样做。这是一种几乎不可能购买的资源。

如果这听起来很熟悉,那是因为 Web3 社区需要同样水平的社区参与。项目在加密空间中的存亡取决于其社区的迭代。他们需要这些传播者来支持这一努力,建立有机的信任和认可。 Web3 技术本质上是为社区设计并由社区提供支持的。

数据也以最明显的方式处于视频游戏和 Web3 的前沿。人们只需要浏览一下电子竞技比赛或速跑统计数据,就能知道数据对玩家来说有多重要。更不用说无数致力于最流行游戏中的策略和统计的网站。深入挖掘游戏开发本身,分析在游戏生命周期的每个阶段都绝对至关重要。发展rs 使用分析来进行游戏内活动,例如平衡或跟踪玩家行为,同时也用于查找最适合广告和销售的人口统计数据和市场。

Web3 几乎只是数据。人们仔细研究 DeFi 协议指标及其回报率。他们剖析和评估白皮书,同时比较区块链和智能合约的吞吐量和可扩展性。即使是模因币粉丝也会花几个小时盯着图表。

最后,我们拥有可扩展性,或者说这些系统具有扩展的能力。游戏玩家喜欢用户生成的内容。他们喜欢它的方方面面,从社区锦标赛到粉丝艺术,从定制地图到二级市场。您可以看到这些不断在 Reddit 或 Discord 等平台上有机地出现,其中许多最终甚至成熟为自己的整个网站和生态系统。

我们再次看到与 Web3 的直接相似之处。在区块链架构之上或旁边构建的用户是骗局的核心权力下放的概念。加密货币的基础技术不仅允许这种行为,而且使其几乎成为必需。基本上 Web3 中的所有内容都是用户生成的。

我们知道 Web3 游戏玩家和开发人员想要什么,现在是时候满足他们的需求了。不要再出现在大会上试图向他们推销你新颖的共识机制的复杂性。不要再宣传如果你只以足够便宜的费用创建一个足够快的区块链,最终 Valve 会将区块链上的整个 Steam 市场代币化为 NFT。停止销售玩家不想要的东西。

如果您想让游戏玩家和开发人员相信区块链技术的优点,请向他们展示区块链技术如何解决他们的实际问题并满足他们现在的实际需求。展示它所支持的强大社区,展示它提供的丰富数据,并展示广泛的用户生成内容的机会。

Web3 技术确实可以为世界上最大的娱乐产业提供很多帮助。唯一的办法就是b弥合这一差距是让视频游戏满足玩家和开发者真正想要的东西,以及 Web3 如何是向他们提供这些东西的最佳方式。

注意:本专栏中表达的观点仅代表作者的观点,并不一定反映 CoinDesk, Inc. 或其所有者和关联公司的观点。

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