TON 生态系统游戏“Banana”在 72 小时内达到 100 万用户

“Banana”是 TON 生态系统中的一款闲置游戏,在不到 72 小时内就吸引了 100 万用户。

玩家完成了 290 万个游戏内任务,并将 58 万个社交帐户连接到游戏。这种快速而大规模的采用凸显了它对 Web2 和 Web3 游戏玩家的吸引力。

什么是香蕉?

香蕉允许玩家收集虚拟香蕉,每个香蕉都具有独特的属性和稀有性。玩家通过点击香蕉来赚取积分(称为“果皮”),然后可以将积分转移到 Tether(USDT)。该游戏还可以用香蕉交换各种奖励,从而保持玩家的参与度。

Banana 提供各种功能来吸引玩家,例如每日奖励、根据稀有度提供不同的果皮奖励,以及通过链接 CARV ID、社交互动和推荐等任务赚取更多香蕉的机会。玩家可以出售香蕉换取 USDT 和香蕉皮,越稀有的香蕉价格越高。

最有价值的香蕉 Matrixnana 售价 500 USDT。此外,绑定并铸造CARV ID的玩家可以将他们的游戏成就转化为有形的奖励。

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CARV的创新

该游戏由 CARV 提供支持,CARV 是一个用于游戏和人工智能的模块化数据层。 Banana 的推出是 CARV 业务战略的关键部分,其中包括数据基础设施和游戏平台。

CARV 的 CGO Leo 对此次发布发表了评论,表示这是 CARV 在 TON 生态系统中迈出的重要一步。

此次发布“强调了 CARV 作为 Web3 游戏采用和用户获取驱动力的作用,引入了一种新颖的玩赚钱模式。通过引入第一方游戏开发和广告技术能力,Banana 不仅扩大了我们的技术足迹,还为用户提供了被动收入的终身会员资格。”Leo 说道。

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