Pixels CEO: Play-to-Earn是Web3游戏的核心

尽管2023年玩赚(Play-to-Earn,P2E)模式受到广泛批评,一些人仍然坚信Web3游戏模式的潜力,并致力于探索如何将其转化为加密领域的“超能力”。

2023年,玩赚模式因被认为是“有缺陷的系统”而备受争议。Atari创始人Nolan Bushnell曾表示,这种模式是玩家憎恨加密货币的原因之一,一些人甚至预测Web3游戏模式将会衰落。

尽管如此,Web3大型多人在线游戏(MMO)Pixels的首席执行官Luke Barwikowski仍在努力寻找让P2E模式发挥作用的方法,并认为这将赋予Web3游戏在与Web2游戏竞争中的优势。

Pixels CEO:玩赚模式是Web3的超能力

在接受Cointelegraph采访时,Barwikowski解释了Pixels团队如何继续在链游领域中前行,并尝试使P2E游戏更加可持续。

“我们正在努力找出让玩赚模式可行并可持续的方法。我们知道游戏的运行方式需要进行改变,”他说。

Barwikowski提到,Pixels的第二章引入了重大玩法和系统更改,影响了玩家在游戏中的进展和互动。该高管表示,这些改进使他们更接近实现玩赚模式可持续发展的目标。

尽管P2E模式备受批评,Barwikowski仍坚定认为这是游戏和Web3领域中最重要的创新之一。他解释道:“玩赚模式是Web3带来的最大创新,也是Web3游戏的最大超能力。”

Barwikowski相信,Web3的核心是通过协调激励来最大化生态系统的目标。他指出,如何让这一模式发挥作用,是Web3和游戏项目需要解决的问题。

玩赚模式作为用户获取的创新

Barwikowski解释说,Web2游戏公司本质上是以盈利为驱动的,这些公司希望最大化收入,并且拥有为此提供预算的能力。他表示,Web2公司筹集资金,并将其用于广告和生态系统的增长。

Pixels的CEO指出,在Web3游戏中,他们并不将这些资金用于广告,而是试图“直接”将这些资金给予玩家。但这并不意味着他们只是在发放代币而不考虑收入的产生。Barwikowski解释道:“我们的任务是开发一种技术,来解决这种协调的问题。理论是相同的。要让玩赚模式在长期内发挥作用,你需要让人们每月花费的代币多于你发放的代币。这并不容易。”

“玩赚模式是一个在用户获取方面与Web2游戏相比具有超强竞争力的创新,”Barwikowski补充道。他进一步解释说,这就像硬币的两面。需要有一款有趣的游戏,它可以像Web2游戏那样产生收入。

此外,Barwikowski还解释说,Web2游戏公司已经开始注意到游戏模式的变化。

他补充道,Web2游戏公司开始“害怕”这种创新,并认为一旦Web3找到了正确的平衡,Web3游戏将很难与Web3游戏竞争。

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