相比上一波专注于“边玩边赚”(play-to-earn)特性的GameFi项目,新一代受区块链启发的游戏项目在市场推出前的开发成本至少达到了七位数至八位数,并且需要数年时间进行开发。
韩国游戏工作室Seraph的首席运营官Yezi在接受Cointelegraph采访时表示:“我们在开发成本上已经花费了超过1000万美元,”她提到公司即将推出的Arbitrum黑暗幻想动作角色扮演游戏《Seraph: In the Darkness》。“最初,我们的项目是自筹资金、自主开发的。直到最近,我们才启动了第一轮外部融资,目前已经完成,并将很快正式宣布。”
对于Yezi而言,Web3链游相比于Web2游戏实际上具有显著优势。“Web3游戏鼓励玩家之间更强的共创和推广,”她评论道。“Web2和Web3玩家之间的互动产生了一种独特的化学反应,激发了市场交易,并吸引了更多参与者。”
然而,这位首席运营官也强调了新一代GameFi项目在为玩家提供更好游戏体验的同时,还需要有优质的代币经济学。“玩家不再满足于像Axie Infinity和StepN那样简单的利润计算模型,”她表示。Yezi解释说,《Seraph: In the Darkness》最近进行了季前赛测试,并且得到了显著的参与度:“有超过6万名玩家参与,其中3万多人拥有高级游戏角色,超过1万名用户进行了购买。在这一测试阶段,我们实现了300万美元的法币收入,并根据我们的白皮书条款,拨出了超过100万美元用于代币回购。”
她继续说道:“这一测试阶段初步实现了传统用户向Web3领域的支付和转化,尤其是通过资深玩家的直播。”该游戏计划在今年晚些时候推出,提供免费版本和付费版本,供玩家进行交易和货币化。
目前,非同质化代币(NFT)装备的地板价为0.2以太坊(ETH),进入游戏内交易市场的费用为50美元。“Seraph Studio目前没有发布其他游戏的计划。然而,我们自主开发的托管钱包ActPass将成为一个游戏资产发行平台,并通过投资或合作推出更多优质游戏,”Yezi总结道。
上个月,Cointelegraph报道了Web2玩家有时会在游戏内购买上花费数百甚至数千美元,然而这些购买并不总是能永久保留。另一方面,区块链的可操作性至少部分解决了这个问题,使玩家能够买卖并拥有他们的不可变游戏资产。