流媒体已升级为世界上最受欢迎的娱乐形式之一。随着 Twitch 等平台的兴起,人们现在可以实时观看自己喜爱的内容并与创作者实时互动。
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Alex Casassovici 退出了四家公司,其中包括被收购的 Azarus由 Animoca Brands 开发,拥有丰富的知识可供分享。在本次采访中,我们讨论了他作为企业家的历程以及他对流媒体现状以及 Web3 如何增强游戏行业的见解。
游戏和流媒体的交叉点
对话首先简要总结了这两个行业近年来如何共同发展和成长。亚历克斯强调,创作者开始做他们喜欢的事情来赚钱,玩视频游戏,而观看者能够以新的方式与他们互动。游戏和流媒体之间的这种共生关系创造了一种新的娱乐形式,只有收益尽管这种社区驱动的方法正在释放新的货币化机会,但亚历克斯质疑创作者是否从他们使用的平台中获得了公平的份额。这导致了 Azarus 的创建,该平台允许创作者通过区块链技术支持的互动挑战和奖励来将其内容货币化。
“我们希望确保为这些生态系统创造价值的每个人都能从中分一杯羹.”
Alex Casassovici,Azarus 首席执行官
奖励观看者和粉丝
Azarus 的一个独特之处是观众能够在观看自己喜爱的主播时获得奖励。 “Play2Earn”的概念在游戏行业越来越流行,区块链技术可以安全、透明地分配奖励。然而,传统上,直播的被动观看者一直处于观望状态,因为他们没有积极参与游戏。含氮arus,这些观众现在可以通过游戏化功能贡献内容并与他们最喜欢的创作者互动。
“任何观看直播的人都可以注入钱包,游戏开始,观看直播的每个人都可以同时玩.”
Alex Casassovici,Azarus 首席执行官
Azarus 目前正在与游戏行业最大的直播平台之一 Twitch 合作。通过将 Azarus 与 Twitch 配对,该平台现在可以覆盖更广泛的受众,并为更多创作者提供通过其内容获利的机会。这种合作关系还可以将奖励和挑战无缝集成到流媒体体验中。非 Web3 原生者现在可以以他们更熟悉的方式体验区块链的好处。
Azarus 的商业模式
随着游戏上链,奖励和奖品的分配完全是透明且安全。无论是 NFT、代币还是一般的数字奖励,玩家都可以放心他们的奖金的有效性。
这个生态系统的运作方式是,大多数游戏都是赞助的,因此赞助商决定他们想要分配多少资金用于奖励以及他们想要给予的奖励类型。这不仅有利于观众,还为赞助商提供了一种新颖独特的方式,以他们热衷的形式接触目标受众。
其他类型的游戏可用于衡量参与度和关注度观众的。亚历克斯举了一个第一人称射击游戏的例子,其中可以出现一个小测验,询问观众需要多少次射击才能杀死屏幕上的某个敌人。这种用例的灵活性为流的参与和游戏化带来了无限的可能性。
“当我们开始这个项目时,我们看到的最大价值是信任和透明度,这就是区块链带来的。”
Alex Casassovici,首席执行官Azarus
AzaCoin 和该加密货币的实用性
Azarus 已经发布提供了超过 200 万美元的奖励,并已被证明是游戏行业的成功商业模式。通过质押 AzaCoin,广告赞助商还可以访问平台内的独家广告空间。这为 Azarus 和内容创作者带来了另一笔收入,为所有相关方创造了双赢的局面。
每个直播上都有一个 AzaCoin 钱包,并且品牌准备好投放硬币来吸引观众的注意力,直播正在进入一个新的乐趣维度。作为奖励,借助(即将推出的)Azarus SDK,预计在由 AzaCoin 提供支持的流上构建新的交互体验将变得更加容易。 AzaCoin 持有者可以获得身份和福利,例如直播投票、抢先体验、白名单等等。
当谈到通过 AzaCoin 获得的消费奖励时,Azarus 商店提供各种各样的商品,例如礼品卡、游戏(通过 Steam)以及特定游戏的积分。这不仅可以让观众享受到奖励,还可以通过促进游戏和其他相关商品的购买,将整个游戏行业作为一个整体。
最终想法
被 Animico Brands 收购后的路线图令人兴奋。作为一个以开发 Web3 游戏而闻名的品牌,希望进入更广阔的游戏市场,Azarus 的未来及其与 Animico Brands 的整合看起来充满希望。
流媒体一直致力于帮助游戏在 UGC 中获得关注(用户生成的内容)世界,但现在游戏开发者可以通过与加密货币奖励配对的迷你游戏直接激励主播立即报道新游戏。这不仅创造了一种营销和推广游戏的新方式,还为观众增加了一层互动性和参与度。