厚望,残酷的现实:“赚钱”项目的兴衰

人们总是贪图通过游戏、运动或点击来轻松赚钱,但往往结局都是悲惨的。靠日常行为赚钱有前途吗?

仓鼠快打空投已经让数千甚至数百万用户感到悲伤。然而,这种情况并不新鲜——加密社区已经看到了几种机制的快速兴衰,这些机制据称可以通过简单的操作来赚钱。我们从中学到了什么?

目录

  • 提早出现:希望获得稳定的收入
  • 健康的习惯会取代游戏,但不会持续太久
  • 机制变得更简单
  • 社区会从过去的失败中吸取教训吗?
  • 赚钱有希望吗?

提早出现:希望获得稳定的收益

网页 3 游戏的出现引起了人们对通过相当简单的操作赚取加密货币的巨大兴趣。 Play-to-earn(P2E)游戏成为一种新类型,用户可以赚取加密货币和 NF通过活动来实现。

Axie Infinity 是该领域的先驱。要开始游戏,用户需要初始资金来购买虚拟 NFT 宠物 Axie。用户可以通过完成任务、参与与其他玩家的战斗以及通过游戏中的关卡来赚取代币。代币可以兑换成其他数字或法定货币,并且物品可以在加密货币交易所和 NFT 市场上出售。

而且,不是开玩笑,作为先驱,该游戏在很长一段时间内被认为是实际收入的选择。它在菲律宾特别受欢迎。 2020年,当全世界都被疫情覆盖、边界关闭、人们开始失业的时候,有进取心的菲律宾加密货币爱好者开始创建公会,为普通用户提供P2E游戏赚钱的机会。

然而,Axie Infinity 被游戏内的通货膨胀毁了。由于其持续增长,其实用代币 Smooth Love Potion (SLP) 的价格开始下降。到为了保持对 SLP 和 AXS(治理代币)的高需求,需要无限数量的新注册,包括既没有其中之一也没有另一个的玩家。

如果峰值时的月活跃用户数 (MAU) 超过 270 万,那么到 2024 年 7 月,这个数字刚刚超过 31 万。 Axie Infinity 指标的下跌发生在比特币(BTC)于 2021 年 11 月 10 日触及历史新高(ATH)后整个数字资产市场的调整期间。


Axie Infinity 每月活跃用户数。来源:活跃玩家

2022 年 3 月该游戏的大规模黑客攻击对其人气下降起到了至关重要的作用。新用户的流出和缺乏导致现有用户无法再赚钱。一些解放军的故事事实证明,tform 用户更加悲伤。为了通过游戏投资赚钱,一些玩家负债累累。他们没能在这个项目上赚钱。

健康习惯取代游戏,但不会持续太久

在P2E游戏时代没落的背景下,一种以移动赚钱的方式进入web3舞台。此类游戏最著名的例子是 STEPN。

然而,由于用户涌入,其盈利能力大幅下降,一些专家在STEPN机制本身中发现了金融金字塔的迹象。

与此同时,对该项目的怀疑并没有改变该平台的早期玩家实际上赚了很多钱的事实。用户可以收回投资,但对于那些在炒作阶段加入的人来说,损失远远超过了收益。

为什么一款旨在灌输健康习惯的游戏会失败?项目团队制定的成本维持机制没有得到落实证明自己。 STEPN 因其受欢迎程度而被毁:用户不再使用游戏内代币 Green Satoshi Token (GST),而是主动将其转换为可交易代币 Green Metaverse Token (GMT),以期进一步增长,尤其是在股市反弹之后。 2022 年春季,代币价格达到 4.11 美元。

据 Dune 称,该项目的月活跃用户数也大幅下降——2022 年 5 月,这一数字超过 705,000,而到 2024 年 9 月,该数字已不足 19,000。


STEPN 每月活跃用户。来源:沙丘

该项目的创建者在官方网站上表示,边玩边赚的模式可以被视为庞氏骗局的一个要素,但 STEPN 与之没有任何共同之处。据他们介绍,开发人员在平台中构建了强大的代币经济,确保了项目的币值稳定性。

然而,本质上,STPN并没有真正的生态nomy 靠新用户的钱生活,这些新用户花费数千美元购买虚拟物品,希望在几个月内收回投资,同时做一些虚构的、无用的工作。

为了维持必要的受众活跃度,需要有稳定的新玩家涌入,他们会从老玩家那里购买游戏币和 NFT 文物。随着大量新参与者的涌入,此类项目成为可能。不过,do-to-earn的利润分配原理与经典的庞氏骗局不同,更类似于散户交易。

STEPN 已经存在一年了,它提供的做简单事情并获得报酬的服务吸引了那些喜欢轻松赚钱的人。截至撰写本文时,原生 GMT 代币的价格为 0.1464 美元,比 ATH 便宜 96%。

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机制变得更简单

“赚钱”领域的另一个进化分支是点击赚钱机制。这些游戏使用户的赚钱比前辈更加简单。如果向早期玩家提供至少一些游戏玩法,那么通过点击即可赚钱,用户只需点击屏幕即可赚钱。

该细分市场中最受欢迎的项目之一是《Hamster Kombat》:在数百万用户的支持下,该项目因空投规模而遭到了一波很大的不满。

是否有任何信号可以暗示《仓鼠快打》的厄运?当然,看看项目的代币经济和受众就足够了。

因此,75% 的代币供应是供社区使用的。与此同时,很大一部分观众是新来者或免费赠品爱好者。这样的受众可能倾向于快速出售代币,从而对上市后的代币价格造成巨大压力。此外,项目团队几乎没有透露该币的长期价值。

由于其推荐机制,《Hamster Kombat》建立了数以百万计的令人印象深刻的基础用户。然而,这也带来了项目崩溃的额外风险,因为用户在上币后纷纷抛售代币。

社区会从过去的失败中吸取教训吗?

Animoca Brands 联合创始人兼执行主席 Yat Siu 在 Crypto.news 的评论中解释说,区块链游戏的一个重大问题是缺乏既定的大众发行渠道。 Apple App Store 和 Steam 等大型平台经常限制包含 NFT 的游戏并限制其大众覆盖范围。

“然而,随着越来越多的游戏玩家通过易于访问的 Telegram Mini Apps 与区块链互动,我们预计这些产品的日益普及将鼓励主流游戏开发商更大胆地投资 web3 游戏行业。这条道路类似于早期手机游戏如何从被许多传统游戏行业鄙视的利基市场演变为占主导地位的游戏商业模式。”

GAMEE 联合创始人兼董事长 Bozena Rezab 则相反ry 确信,此类游戏的现象主要是它们刺激了加密货币的大规模采用,这对行业有利。作为一个例子,她回忆说,有 1.31 亿用户收到了 Hamster Kombat 代币——这个数字远高于之前的 web3 参与率,后者通常超过数千甚至数万参与者。

“这清楚地表明了休闲游戏和 Telegram 推动加密货币采用的潜力。”

赚钱有希望吗?

谁通过赚钱项目赚钱?通常,只有项目创建者和早期参与者。对于 web3 游戏的用户来说,接收真钱的好处是相当值得商榷的。一方面,已有游戏币提现的成功案例;另一方面,活跃用户太多,开发者公司无法承担玩家赚到的所有钱。

边玩边赚钱、移动边赚钱或点击边赚钱项目是最后的选择电信被它们的快速流行所摧毁。这些流行游戏大多以传销为主:新玩家为老玩家提供资金,直到兴趣枯竭。至此,该项目注定会失败。

所有轻松赚钱的项目都注定会失败吗?当然不是。此类游戏的主要缺点是未经过深思熟虑的代币经济学以及依赖不断涌入的新用户。因此,具有盈利机制的项目的未来将取决于实施可持续商业模式的能力。然而,虽然机制主要基于金字塔,但 web3 游戏的世界已经经历了许多引人注目的起伏。

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