今年夏天,Tap-to-earn 占领了加密游戏领域,基于 Telegram 的迷你应用程序一次吸引了超过 3 亿玩家。但一个基于 Solana 的项目推出了一款名为 SonicX 的点击赚钱游戏,该游戏在 TikTok 内原生发布,旨在成为 Z 世代喜爱的社交媒体平台的 Notcoin。
Sonic SVM 是建立在 Solana 之上的第 2 层游戏链,计划与内容创作者合作,并在 TikTok 上投放一系列广告,玩家可以点击这些广告在 TikTok 内打开本机的 SonicX 游戏。与 Telegram 上的迷你应用非常相似,TikTok 允许用户在其本机浏览器中打开网页,游戏玩家在使用社交登录后将开始收集游戏内积分。
这款游戏最终遵循了与其他点击赚钱类型游戏类似的前提。玩家将疯狂地点击屏幕来收集戒指、购买升级以被动地在游戏中取得进展,并邀请朋友提升排名——所有这些都可以在游戏中进行。未来代币空投的 pes 尚未确认。
SonicX 点击赚钱游戏的屏幕截图。图片:Sonic SVM
所有这一切都发生在一个与经典刺猬索尼克视频游戏系列相似的世界中,尽管与世嘉没有官方联系。
一个有趣的怪癖是,游戏中的每一次点击都会被记录为链上交易。我们之前已经在 Aptos 上一款名为 Tapos 的“抓痒赚钱”猫游戏中看到过这种情况,该游戏 5 月份的单日交易量超过 1.15 亿笔,玩家人数超过 63,000 名。从长远来看,以太坊几天前仅处理了 100 万笔交易。
“当我们经常没有 100 万用户时,我们就谈论带来 10 亿用户,而且我认为 100 万是一个很低的门槛,”Sonic SVM 首席执行官兼联合创始人 Chris Zhu 告诉 Decrypt。 “即使只占 TikTok 总人口的 1%n,我们有 1000 万用户。所以我认为这不再是一个梦想。”
根据 Shopify 的数据,TikTok 每月拥有 10 亿活跃用户,预计到 2029 年其总用户基数将增长至 23.5 亿。相比之下,迄今为止,Telegram 一直是点击赚钱热潮的中心,截至今年夏天,其每月活跃用户数为 9.5 亿。虽然这些数字并不遥远,但朱相信 TikTok 是一个尚未开发的市场,通过广告更容易进入。
“Gen Alpha、Gen Z 已经在交易模因币并在 [TikTok] 上查看此内容,”朱解释道。 “在 Telegram 上投放广告的体验非常糟糕。话虽如此,我们认为如果做得好,TikTok 将成为最大的流量池之一。”
SonicX 点击赚钱游戏的屏幕截图。图片:Sonic SVM
Sonic SVM 是 Solana 第 2 层网络o 被称为“网络扩展”,充当加密游戏的发行商,类似于 Ronin 在以太坊上部署的模型。 Sonic SVM 已经托管了 67 款可玩游戏,但该团队认为 TikTok 是推出 SonicX 的最佳场所。
这是由于该团队有在 TikTok 开发商字节跳动工作的背景。朱相信他们可以最大限度地利用该平台
当然,玩家参与点击赚钱游戏是因为他们的游戏进度有望转化为代币奖励。 SonicX 与即将推出的 Sonic 代币没有什么不同,尽管游戏并未正式宣传这一点。
许多其他点击赚钱游戏也这样做了,可能会避免任何潜在的监管问题,但 SonicX 在本案中专门应对 TikTok 广告限制。否则,Sonic SVM 可能会面临其主要分销渠道被删除的情况。
Notcoin 是 Telegram tap-to-e 的先驱阿恩运动。该游戏在开放网络 (TON) 上成功推出了 NOT 代币,其市值达到峰值,接近 30 亿美元,成为 2024 年推出的最大的加密游戏代币。此后,Notcoin 通过与其他项目合作来重塑自己,旨在成为社交、病毒式游戏的“Netflix”。
这是 SonicX 旨在复制的类似模式,尽管是在 TikTok 上。 Zhu 解释说,我们的愿景是将其他游戏纳入点击赚钱类型,因为它的目标是围绕 Sonic SVM 生态系统分享其受众。
这可以通过奖励玩家的社交任务来完成,例如关注项目的 TikTok 帐户。许多 Telegram 点击赚钱游戏也采用了类似的方法,朱称之为“去中心化广告”。
TikTok 上的 SonicX 在很多方面都被设计为更广泛的 Sonic SVM 游戏生态系统的“增长战略”。而且,每次游戏内的点击都会被记录在链上,它可以作为该游戏的广告。Sonic SVM 提供的可扩展性非常好,如果它能找到大量受众的话。
安德鲁·海沃德编辑