加密货币投资公司 Animoca Brands 的首席执行官 Robby Yung 预测,每个 Web3 项目很快都会有 Telegram 体验。这是今年 Telegram 游戏爆炸式增长的结果,Hamster Kombat 等加密项目吸引了超过 3 亿用户。
Yung 认为这代表着大规模采用的开始。
“任何拥有 Web3 应用程序的人都会有一个用于用户引导的 Telegram 策略,因为它代表了分发、广告和营销向量。它代表了用户获取渠道的顶部,”Yung 在伦敦 Zebu Live 的 Decrypt 上说道。 “从 DeFi 到游戏,每个人,无论他们的核心经验在哪里,都会得到 Telegram 的称赞。”
他补充说,这可能有多种形式。对于某些人来说,这可能是一款在引导用户体验核心体验之前帮助用户参与项目的游戏。或者它可能只是一个聊天,帮助教育用户如何使用该项目。
在很多方面,这已经发生了g。例如,PiP World 是一个教育游戏生态系统,它创建了一款点击即可赚钱的 Telegram 游戏,以吸引用户参与其核心体验。它的 Telegram 公告频道现在每月有近 370,000 名用户,可以重定向到其他产品。
“如果我要打造基于浏览器的体验,我没有理由不拥有 Telegram 补充,”Yung 补充道,“就像银行业 15 年前所说的那样:现在我们应该拥有移动应用程序以及我们的网站,供人们进行网上银行业务。”
Telegram 是一款社交媒体消息应用程序,类似于 WhatsApp,今年通过引入原生钱包和支持加密项目来拥抱 Web3。结果,该应用程序拥有 9.5 亿总用户。加密游戏项目纷纷涌向它,因为它帮助他们积累了数亿观众。
“Telegram 代表了大规模采用,”Yung 告诉 Decrypt。 “如果你看看哈姆斯特的数字呃 Kombat 和诸如此类的东西——Notcoin 等——正在被大规模采用。我的意思是,你应该对 [3 亿] 用户感到满意,对吧?”
根据 Chainaanalysis 的数据,截至 2023 年初,拥有正余额的加密钱包数量不到 2.5 亿个,到 2024 年 3 月这一数字已增至近 4 亿个。
上周,The Open Network 的原生货币 TON(大多数 Telegram 应用程序使用的区块链)的持有者总数突破 1 亿。 Yung 认为,这是大规模采用的象征,也是社交媒体应用程序成为第一个完全拥抱 Web3 的著名平台的结果。
“我们在 Web3 游戏中遇到的问题是,所有传统发行平台基本上都对我们关闭,”Yung 告诉 Decrypt,他提到了 Steam 等游戏商店禁止加密货币和 NFT 的情况。 “Telegram 是第一个在全球范围内广泛分布的平台,实际上不对 Web 施加任何限制或限制3 个启用的功能。”
点击赚钱游戏展示了在 Telegram 应用程序中使用“病毒机制”的力量,因为它们鼓励用户在社交媒体上关注、分享和发帖。这使得 Hamster Kombat 的 YouTube 频道拥有 3700 万订阅者,Notcoin 推出了年度最成功的游戏代币,市值达到近 30 亿美元。
Yung 认为,其他项目将使用这些营销策略来支持他们的非 Telegram 产品是合乎逻辑的。
由史黛西·埃利奥特编辑。