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我们真的会看到 GameFi 的腾飞吗?
现在下结论可能有点为时过早 – 尽管我前一周举办了一个长达一小时的 X Spaces,最终主要关注游戏 – 但我不得不说,与上一次相比,这个周期看起来更有希望。
我们之前写过关于 Off the Grid 的文章,但我想缩小范围并从整体上看待 GameFi。 Nansen 和 Slice Analytics 的一份报告称,目前该行业正面临“扩张的关键阶段”。
我采访了 Slice 联合创始人蒂姆·康拉德 (Tim Conrad) 关于游戏的话题,因为游戏不仅受到了 Off the Grid 的关注,而且还受到了像育碧这样的大玩家的关注,这些玩家都希望通过自己的游戏来获得曝光度。
尽管如此,最近流行度的转变也并非没有障碍。
“所以上个周期,你经历了曲线的炒作阶段,没有人愿意有足够的时间投入金钱和时间来打造一款真正优秀的游戏。我认为 Axie Infinity 可能远远超越了它的时代,这可能就是它吸引如此多关注的原因,”康拉德说。
“但它仍然缺乏 AAA 级的游戏玩法和体验……我认为 [熊市] 是 GameFi 领域可能发生的最好的事情。它让这些 3A 游戏……能够花时间进行构建,现在我们正在看到这些劳动的成果。我认为这引起了很多关注。”
Grand View Research 的一份报告估计,到 2030 年,该行业的价值可能达到 3010 亿美元。
康拉德解释说,这个数字可能并不遥远。他表示,这“基本上”是基于“我们从 2021 年开始看到的加速发展以及我们看到的投资类型,除了加入的团队之外,还有正在推出的游戏数量——所有这些综合在一起,正在研究预计的结果。”
这一切都取决于一些薄弱的因素gs,包括社区。
“我认为建立这个社区非常重要,尤其是在游戏方面,”康拉德告诉我。
“我们看到 Epic Game 商店开始与 Web3 合作,这太棒了。我们仔细研究的一件事是所有这些游戏真正增长的社区类型。最大的挑战之一是当一款尚未发布的新游戏在 [X] 上拥有大约 100 万粉丝时。这有点可疑,它让你意识到其中很多指标确实需要进一步审查,”他解释道。
“指标可以这样改变,但我们必须尽最大努力过滤掉这些噪音,并真正评估什么是真正的指标,以及什么是我们不应该太重视的东西。”
现在,至于哪些指标最重要,一旦该领域变得更加成熟,这一切都可能会弄清楚。