Web3 游戏炒作失败:开发者指责不切实际的期望

Web3 游戏平台 My Neighbor Alice 的首席产品官 (CPO) Riccardo Sibani 认为,由于未兑现的承诺和不切实际的期望,围绕 Web3 游戏的炒作已经降温。

Web3 游戏需要时间兑现承诺

区块链开发商 Sibani 进一步认为,散户和传统投资者预期之间的不匹配导致了用户对 Web3 游戏的兴趣下降。在对 Bitcoin.com News 问题的书面答复中,Sibani 表示该行业可以重新激发兴趣通过提供切实的成果和管理期望。开发者需要淡化承诺,并强调构建下一代游戏需要时间。

关于哪个行业受益更多的问题,Sibani 断言,虽然区块链和在线游戏的结合是互惠互利的,但通过更具吸引力和民主的游戏体验获得最大收益的是玩家。

西巴尼确认据了解,铁杆传统游戏玩家可能会反对 Web3,因为他所说的“区块链元素”的突出显示可能会产生摩擦并分散游戏玩法。他建议开发者专注于提供高质量的游戏玩法,不要将区块链功能强加于玩家。

CPO 还谈到了监管环境如何影响 Web3 游戏以及该领域的参与者如何应对这一问题。以下是《我的邻居爱丽丝》高管对所发送问题的其余答复。

Bitcoin.com 新闻 (BCN):许多用户认为区块链技术已经彻底改变了在线游戏行业,引入了增强用户控制、透明度和适当去中心化等元素。他们认为区块链促进了在线游戏的发展,这与在线游戏只是为区块链提供表达自己的一个出口的观点相反。这就提出了一个问题:区块链技术与区块链技术的结合,谁能获得更多的利益?他是游戏行业吗?游戏行业是否通过整合技术而得到了推动,或者该技术是否通过在线游戏作为一种出口而得到了更大的采用?

Riccardo Sibani(RS):游戏行业和区块链技术都从他们的联盟中受益匪浅,但最终,获益最多的应该永远是玩家。我们的座右铭“权力属于玩家”不仅仅是一个口号——我们真正相信它,因为我们自己就是游戏玩家。我们相信我们的社区,我们的目标是创建赋予他们更多控制权的工具。

区块链技术通过增强用户控制、透明度和去中心化,彻底改变了在线游戏。这是让我们能够设想社区拥有游戏的未来的关键,就像开源项目一样。这种模式传统上并不适合游戏行业,但区块链使其成为可能。

所以,最终,是玩家脱颖而出。他们得到了更多的e引人入胜且民主的游戏体验,他们对事物的发展有着真正的利害关系。

BCN:一些人认为,与 2021 年相比,围绕 Web3 游戏领域的热潮已经消退。您是否同意围绕区块链游戏的炒作正在减弱?如果是这样,您认为这背后的原因是什么?行业利益相关者应如何努力恢复过去的意识?

RS:是的,自 2021 年以来,围绕 Web3 游戏的炒作确实已经消退。我认为这是因为对玩家和投资者的许多承诺尚未兑现。一些项目承诺过多,而现实是构建下一代游戏需要时间。

Web3 的开发由散户投资者和传统投资者共同资助。传统投资者习惯于等待数年才能获得回报,但散户投资者往往期望快速见效。当无法立即交付结果时,这种不匹配可能会导致失望。

为了重拾兴奋,行业利益相关者需要专注于提供切实的成果和管理期望。通过勤奋和创新,项目最终将回报他们的社区——不仅通过代币价格和效用,而且通过引人入胜和突破性的游戏体验。

BCN:您的 Web3 游戏《我的邻居爱丽丝》声称完全在链上,并且针对与传统游戏相同的游戏受众。如何实现传统游戏玩家所期望的链上用户体验和沉浸式游戏品质?

RS:当我们开始开发《我的邻居爱丽丝》时,我们问自己:“10 年后电子游戏会是什么样子?”当时行业内出现了几个概念:所有权、社区、去中心化、新的收入模式等等。

我们决定完全接受这些新想法,并通过解决区块链技术自然带来的局限性来解决问题。直面挑战而不是绕过它们。

多年来,我们解决并克服了许多需要付出巨大努力才能建立的问题:点对点网络、完全去信任的经济、动态 NFT、无缝交易执行,以及我们将在未来。这些创新为去中心化游戏奠定了基础,使我们能够完全在链上提供传统游戏玩家所期望的用户体验和沉浸式游戏质量。

我相信我们实际上已经定义了游戏的新类型。通过将区块链技术深入整合到游戏体验中,我们正在创造一些以前从未做过的事情。我们不仅仅是在传统游戏中添加区块链元素;我们正在重新构想以去中心化和玩家所有权为核心的游戏会是什么样子。通过突破链上可实现的界限,我们正在为行业设定新标准,并为玩家提供一种全新的互动方式游戏。

BCN:在您看来,为什么硬核传统游戏玩家会反对 Web3 游戏?怎样才能让他们拥抱加密游戏?

RS:我认为,铁杆传统游戏玩家往往反对 Web3 游戏,因为许多游戏突出显示区块链元素,这会产生摩擦并分散游戏体验的注意力。具有讽刺意味的是,像《我的邻居爱丽丝》这样的完全链上游戏所暴露的区块链摩擦比简单地将 NFT 插入传统游戏的游戏要少得多。

这是关于良好的工艺和原则。我们不仅仅是在创建一款使用区块链的游戏;更是在创建一款使用区块链的游戏。我们正在创造一款出色的游戏,我们使用区块链为玩家提供更多的控制权和权力。通过在幕后无缝集成区块链技术,我们确保游戏体验保持身临其境和愉快,而区块链元素不会成为障碍。

让传统游戏玩家拥抱Crypto对于游戏,重点应该是提供高质量的游戏玩法,而不是将区块链功能强加给玩家。如果我们能够证明区块链可以在不影响游戏体验的情况下增强游戏体验,我相信传统游戏玩家会更愿意接受Web3游戏。

BCN:区块链游戏存在监管问题。用户经常注意到游戏提供商如何强调其许可和管辖范围,这决定了玩家可以在何处以及如何访问此类游戏。您如何评价区块链游戏的监管氛围?

RS:区块链游戏的监管氛围确实很复杂,并且不同司法管辖区的监管氛围也各不相同。值得注意的是,使用区块链技术并不会自动使游戏去中心化。区块链是一种技术——一种工具——本身并不是一个功能。去中心化是真正改变游戏运作方式和游戏方式的功能与监管框架互动。

法规通常旨在控制谁有权访问敏感信息或管理金融市场的投机意图。我们的目标很简单:我们只想制作一款游戏,就像任何其他非链上游戏一样。我们专注于创造令人愉快的游戏体验,而不涉及通常会引起监管审查的敏感数据或投机元素。

在去中心化系统中,可以减少管辖权和许可证问题,因为去中心化与地理位置无关——任何有权访问区块链的人都可以参与。这并不意味着忽视法规,而是通过避免收集敏感信息并最大程度地减少投机风险来符合法规的意图。

通过拥抱去中心化,我们赋予玩家权力并创建一个开放且可访问的游戏环境,就像传统游戏一样。这就是我们说要赋予戏剧力量的意思呃。我们利用区块链技术来增强游戏体验,而不是造成监管复杂化。

BCN:美国证券交易委员会 (SEC) 和商品期货交易委员会 (CFTC) 对 Web3 技能游戏中提供的代币分类似乎有所不同。虽然 SEC 采用更严格的证券分类,但 CFTC 更为宽松,将此类代币归类为商品。这种情况让很多从业者感到困惑,在不明确的规定下,他们可能很难实现自己的目标。您和您的团队如何应对该领域“曲折”的监管领域?

RS:美国证券交易委员会和美国商品期货交易委员会的不同分类无疑给区块链游戏行业的每个人带来了很大的不确定性。和许多其他人一样,我们只是想弄清楚什么是允许的,什么是不允许的。随着法规的发展,我们调整我们的产品和技术以保持合规。

我们的目标很简单:我们想要制作游戏并让玩家享受它们。从本质上讲,我们与其他使用微交易的游戏没有什么不同——我们只是利用不同的技术来增强游戏体验。我们认为,技术不应该成为监管的问题,理想情况下,监管应该与技术无关。

我们通过随时了解情况并与法律专家密切合作,积极应对这一“曲折”的监管领域,以确保我们符合所有当前要求。通过专注于创造令人愉悦的游戏并负责任地整合新技术,我们的目标是在尊重监管环境的同时继续为玩家提供价值和创新。

BCN:到 2030 年,您如何看待区块链游戏行业?

RS:到 2030 年,我认为区块链游戏行业将达到前所未有的高度。最近的 Web3 游戏热潮激发了创新,自创建以来高品质的游戏可能需要5-7年的时间,我们即将见证这个时代的项目取得成果。

我们现在所看到的只是未来的一瞥。未来十年,区块链游戏将提供与传统游戏相媲美的沉浸式体验,无缝集成数字资产的真正所有权和玩家驱动的治理等功能,而所有这些都不会影响游戏质量。

玩家将享受更具吸引力的世界,在那里他们拥有真正的影响力。到2030年,区块链游戏将成为行业的主流部分,为每个人提供更丰富、更有价值的体验。

我们今天看到的只是未来的一个先睹为快。

原文链接:https://www.fanyass.com/archives/9422.html,转载请注明出处。
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