Tap-to-Earn 不是 Telegram 游戏类型,而是一种发布策略:TON Society 创始人

Tap-to-earn 今年接管了加密游戏,通过 Telegram 迷你应用吸引了数亿玩家。因此,开放网络(TON)——大多数点击赚钱游戏都在其上发布代币的与 Telegram 一致的区块链——的受欢迎程度飙升。

但是 TON Society(一个通过赠款支持区块链生态系统的基金会)的联合创始人认为,点击赚钱不应该被视为仅仅是一种游戏机制,而应该被视为向用户介绍产品的有效方式.

“接下来我们将看到使用病毒机制、即按即赚的项目,更多地作为一种启动策略,”TON Society 联合创始人 Jack Booth 在伦敦最近举行的 Zebu Live 会议上告诉 Decrypt。 “我从来不相信这会成为整个加密领域。这始终是一种进入市场的策略。”

点击赚钱游戏通常会花费数月时间处于“挖矿阶段”,其中游戏内的进度计入未来空投的一部分。这个时期通常建造一个虽然游戏玩法简单,但其中许多游戏还激励玩家与社交媒体帖子和视频互动,邀请其他玩家,并尝试合作的游戏和项目。

正如布斯所说,这种“病毒机制”导致了点击赚钱项目吸引了数亿用户。例如,《Hamster Kombat》在空投前几个月就号称拥有超过 3 亿玩家。而引发整个热潮的游戏 Notcoin 推出了今年最成功的加密游戏代币,其市值达到了接近 30 亿美元的峰值。


Zebu Live 的 TON Society 展位以纸飞机为特色,以向 Telegram 的徽标致敬。照片:Ryan S. Gladwin/Decrypt

“这就是你真正、非常快速地建立一个庞大的社区,并将你的代币分发给尽可能多的用户,”布斯在 Zebu Live 展厅上解释道,作为一群纸飞机从 TON Society 会议摊位上飞过。 “但问题始终是:之后你做什么?”

一些点击赚取游戏已使用类似的游戏循环重新启动到新的挖掘阶段,尽管可供争夺的代币数量较少。与此同时,Notcoin 等其他公司则更具创造力,致力于成为推出其他游戏和项目的中心。

对于一些游戏玩家来说,新的且利润较低的采矿阶段的概念让他们感到厌烦,尤其是在收到中等空投之后,而其他时候项目对下一步的发展还不够清楚。结果,许多点击赚取代币的价格在空投后暴跌。这些都是 Telegram 加密游戏和应用程序快速崛起过程中的成长烦恼。

“这就是我们在 TON 中进行创新的地方。代币推出后,这些项目的路线图将会更加清晰,”Booth 告诉 Decrypt。 “当我们不清楚时,我们就会看到会发生什么:代币ns 在空投期间受到惩罚。”

布斯指出布鲁姆是这种方法实际应用的一个典型例子。目前,该项目有一个 Telegram 迷你应用程序,当创建者致力于推出去中心化交易所 (DEX) 时,该应用程序使用了其他点击赚钱游戏的许多病毒机制。

这种点击赚钱策略使 Blum 拥有了一个拥有超过 3100 万订阅者的 Telegram 频道、一个拥有近 830 万订阅者的 YouTube 频道以及一个拥有 550 万粉丝的 Twitter。从这个角度来看,中心化交易所 Binance 的 Telegram 订阅者不到 20 万,YouTube 订阅者略多于 100 万,而 Coinbase 拥有 600 万 Twitter 关注者——去中心化交易所的数字要低得多。

“现在,当他们推出产品的第一天,他们将成为地球上最大的去中心化交易所,”布斯建议

在他眼中,这就是点击赚钱的未来。公司将利用病毒式传播机制聚集大型社区优先通过比传统方法成本更低的用户获取模型来启动。点击赚取是一种在推出更强大的产品之前吸引用户并建立势头的方式。

Booth 表示,他在 Zebu 的 TON 黑客联盟期间遇到了一些人,他们正在构建基于 Telegram 的项目,并将在各自的发布阶段实施点击赚钱功能。其中包括人工智能交易机器人和 Fiverr 这样的零工市场。

“这些人在发布阶段就实施了点击赚钱机制,因为这将吸引他们的用户,”布斯解释道。 “这是下一步。现在,我们在 TON 的每个应用程序中都可以使用病毒机制。因此,每个应用程序一开始都有一百万用户,然后由应用程序实际进行链上转换。”

安德鲁·海沃德编辑

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